如何制作自定义皮肤

在群文件中下载 “AU装扮模板(新).psd”

Photoshop_2022下载链接:
Adobe_Photoshop_2022 |百度网盘
压缩包解压密码:@vposy

模板使用说明

  1. 打开模板后,可以看到右下角图层,第一个是【小人位置参考】,剩下的是样例装扮:

  1. 个性装扮需要按照【小人位置参考】进行制作,要不然导入游戏会出现位置不匹配的问题,如下图:

  1. 小人仅作为装扮制作定位作用,调整好装扮后(如下图1),关闭【小人位置参考】显示(如下图2):

  1. 快速导出为PNG格式,导入游戏后效果如下图3:

注:不要导出【透明背景图层】以及【小人位置参考】

如何投稿

  • 投稿请以压缩包形式发送,压缩包以 “作者 - 分类名称.zip” 命名。(单张图片可以无所谓)

  • 通过QQ或QQ群发给我,QQ号:1473057786 (注:请确认发送的是未被压缩的原图)

  • 投稿邮箱:1473057786@qq.com

进阶帽子教程

一顶帽子最多由4张图片组成,并且存在命名规范:<name>_<flip>.png (注意是下划线,每个参数都需要下划线"_"分隔)

主图:
flip:代表人物向左移动时显示的图片
clip:代表人物进行爬梯动作时背面的图片
back:人物正面的底图,参考模板内的Fox_back(实际应该不太用的上)

另外,还有一些帽子的行为参数,可以只命名在主图层:

bounce:此参数决定帽子在行走时是否会弹跳。(没试过)

behind:如果设置了此参数,主纹理将会被渲染在玩家的后面。(没试过,也没理解)

adaptive:代表这个帽子是自适应着色,红色 (#ff1010) 为主色、蓝色 (#0000ff) 为次要颜色,其他颜色也会受到影响和改变。

1. Flip: 人物向左移动的翻转图层:

正常图片

Flipped 图片:

Flip的图片如果是文字则原地水平翻转一次,人物向左移动时就会使用这个图层。

这就是 “负负得正”

如果是其它内容例如:

可以不需要水平翻转。因为人物向左移动时,图片也会自动水平翻转像左看。

2. Clip: 人物攀爬时背部图层

在任务攀爬梯子时会显示的图层,模板中存在攀爬动作的小人位置参考:

3. Back: 人物正面的背景底图

这个图层会被人物遮挡, 可以参考模板中进阶参考:kyubi:

kyubi_back.png:

kyubi_back.png (带人物参考) :

测试帽子方法

打开游戏帽子文件夹,其中“Test”目录用于测试帽子的实际效果,将帽子图片放入Test文件夹

注:每次测试只能测试一顶帽子,放入多个帽子游戏会报错!并且注意文件命名是否正确!

进入游戏,并且打开练习模式:

进入后游戏会自动搜索Test文件夹内的图片并装扮在玩家人物上。