角色列表设置
说明
角色列表决定游戏中出现的角色类型。根据玩家数量使用对应数量的槽位(如9人游戏仅使用前9个槽位)。系统会自动平衡船员与内鬼数量,确保游戏公平性。
角色分类桶
| 英文分类 | 中文分类 | 包含角色类型说明 |
|---|---|---|
| Crewmate Investigative | 船员·调查型 | 侦探/预言家/观测者等情报角色 |
| Crewmate Killing | 船员·处决型 | 警长/巡猎者等拥有攻击能力的船员 |
| Crewmate Power | 船员·功能型 | 检察官/典狱长等具备特殊机制的船员 |
| Crewmate Protective | 船员·防护型 | 牧师/护卫者等保护类角色 |
| Crewmate Support | 船员·支援型 | 工程师/传送师等辅助角色 |
| Common Crewmate | 常规船员(调查/保护/支援) | 非处决/非强力的普通船员角色 |
| Special Crewmate | 特殊船员(处决/功能型) | 拥有攻击或核心机制的船员 |
| Random Crewmate | 随机船员角色(常规/特殊) | 从常规或特殊船员中随机选择 |
| Neutral Benign | 中立·无害型 | 幸存者/招魂师等非攻击性中立角色 |
| Neutral Evil | 中立·邪恶型 | 小丑/行刑者等干扰型中立角色 |
| Neutral Killing | 中立·杀戮型 | 天启/噬魂兽等攻击性中立角色 |
| Common Neutral | 常规中立(无害/邪恶) | 非杀戮型中立角色 |
| Random Neutral | 随机中立角色 | 从中立所有类型中随机选择 |
| Impostor Concealing | 内鬼·隐匿型 | 隐身人/化形者等隐蔽类内鬼 |
| Impostor Killing | 内鬼·杀戮型 | 专业刺客/巫术师等强化攻击型内鬼 |
| Impostor Support | 内鬼·辅助型 | 勒索者/分散者等控场类内鬼 |
| Common Impostor | 常规内鬼(隐匿/辅助) | 非核心杀戮型内鬼 |
| Random Impostor | 随机内鬼角色 | 从内鬼所有类型中随机选择 |
| Non-Impostor | 非内鬼角色 | 船员+中立角色 |
| Any | 任意角色 | 所有角色类型 |
槽位配置
| 槽位 | 说明 | 类型(参考分类桶) | 默认值 |
|---|---|---|---|
| Slot 1 | 第1槽位角色类型 | 见分类桶 | 非内鬼角色 |
| Slot 2 | 第2槽位角色类型 | 见分类桶 | 非内鬼角色 |
| Slot 3 | 第3槽位角色类型 | 见分类桶 | 非内鬼角色 |
| Slot 4 | 第4槽位角色类型 | 见分类桶 | 随机内鬼角色 |
| ... | ... | ... | ... |
| Slot 15 | 第15槽位角色类型 | 见分类桶 | 非内鬼角色 |
全局选项
| 名称 | 说明 | 类型 | 默认值 |
|---|---|---|---|
| Unique Roles | 是否所有角色唯一(不重复) | 开关 | 开启 |
地图设置
基础设置
| 名称 | 说明 | 类型 | 默认值 |
|---|---|---|---|
| Choose Random Map | 是否开局随机选择地图 | 开关 | 关闭 |
| Skeld Chance | 飞艇地图概率 | 百分比 | 0% |
| Mira HQ Chance | 米拉总部地图概率 | 百分比 | 0% |
| Polus Chance | 波鲁斯地图概率 | 百分比 | 0% |
| Airship Chance | 飞船地图概率 | 百分比 | 0% |
| Submerged Chance | 水下基地地图概率 | 百分比 | 0% |
| Level Impostor Chance | 层级化内鬼地图概率(自定义模式) | 百分比 | 0% |
地图平衡调整
| 名称 | 说明 | 类型 | 默认值 |
|---|---|---|---|
| Half Vision on Skeld/Mira HQ | Skeld/Mira HQ地图视野减半 | 开关 | 关闭 |
| Mira HQ Decreased Cooldowns | 米拉总部地图技能冷却减少时长 | 时间 | 0秒 |
| Airship/Submerged Increased Cooldowns | 飞船/水下地图技能冷却增加时长 | 时间 | 0秒 |
| Skeld/Mira HQ Increased Short Tasks | Skeld/Mira HQ地图短任务数量加成 | 数字 | 0 |
| Skeld/Mira HQ Increased Longt Tasks | Skeld/Mira HQ地图长任务数量加成 | 数字 | 0 |
| Airship/Submerged Decreased Short Tasks | 飞船/水下地图短任务数量削减 | 数字 | 0 |
| Airship/Submerged Decreased Longt Tasks | 飞船/水下地图长任务数量削减 | 数字 | 0 |
地图优化设置
| 名称 | 说明 | 类型 | 默认值 |
|---|---|---|---|
| Better Polus Vent Layout | 优化波鲁斯地图通风管道布局 | 开关 | 关闭 |
| Vitals Moved to Lab | 将生命监测仪移至实验室 | 开关 | 关闭 |
| Cole Temp Moved to Death Valley | 将温度校准任务移至死亡谷 | 开关 | 关闭 |
| Reboot Wifi and Chart Course Swapped | 交换重启WiFi与绘制航线任务位置 | 开关 | 关闭 |
| Airship Doors are Polus Doors | 飞船地图门禁采用波鲁斯式开关机制 | 开关 | 关闭 |
自定义游戏选项
基础设置
| 名称 | 说明 | 类型 | 默认值 |
|---|---|---|---|
| 通讯伪装 | 通讯破坏时全员进入伪装状态 | 开关 | 关闭 |
| 通讯伪装期间可击杀队友 | 伪装状态下内鬼可攻击队友 | 开关 | 关闭 |
| 内鬼可见队友身份 | 内鬼是否知晓队友的具体角色 | 开关 | 关闭 |
| 死者全知视角 | 死亡玩家可见所有角色身份及投票详情 | 开关 | 关闭 |
| 开局技能冷却 | 所有角色开局时的初始冷却时间 | 时间 | 10秒 |
| 临时保护冷却重置 | 非永久保护触发后的冷却重置时间 | 时间 | 5秒 |
| 并行医疗扫描 | 取消医疗站扫描排队机制 | 开关 | 关闭 |
| 禁用跳会按钮 | 禁止通过紧急按钮跳过会议动画 | 选项 | 不禁用 |
| 首亡者下局护盾 | 首轮死亡玩家下局获得临时护盾 | 开关 | 关闭 |
| 船员反击继续游戏 | 存在攻击型船员时游戏不提前结束 | 开关 | 关闭 |
选项详解
- 禁用跳会按钮:
- 不禁用:正常使用
- 仅紧急禁用:禁用紧急会议按钮
- 全局禁用:禁用所有会议跳过功能
任务追踪设置
| 名称 | 说明 | 类型 | 默认值 |
|---|---|---|---|
| 实时任务进度可见 | 游戏过程中显示任务更新 | 开关 | 关闭 |
| 会议中显示任务进度 | 会议期间显示玩家任务完成数 | 开关 | 关闭 |
| 死亡后可见所有任务 | 死亡后查看全队任务状态 | 开关 | 关闭 |
船员
船员·调查型
《灵气探》 Aurial
阵营:船员
灵气探是一名能感知周围灵气波动的船员。
当附近玩家使用按钮技能时,灵气探测者会获得一个指向技能使用位置的箭头标记。
游戏设置
| 名称 | 说明 | 类型 | 默认值 |
|---|---|---|---|
| 灵气探测者 | 灵气探测者出现的概率 | 百分比 | 0% |
| 灵气显色范围 | 可感知技能使用者颜色的灵气范围 | 倍数 | 0.5x |
| 最大灵气感应范围 | 可感知技能使用的最大灵气范围 | 倍数 | 1.5x |
| 感应持续时间 | 显示技能使用箭头的持续时间 | 时间 | 10秒 |
《侧写师》 Detective
阵营:船员
侧写师是能够勘察犯罪现场并侧写嫌疑人的船员。
- 侧写师需先勘察犯罪现场获取线索
- 在同一轮或后续回合中可对玩家进行侧写
- 若被侧写者是凶手或曾出现在案发现场,将闪现红光;否则闪现绿光
游戏设置
| 名称 | 说明 | 类型 | 默认值 |
|---|---|---|---|
| 侧写师 | 侧写师出现的概率 | 百分比 | 0% |
| 侧写冷却时间 | 侧写按钮的冷却时长 | 时间 | 25秒 |
| 显示侧写报告 | 侧写师是否能在报告尸体时获得信息 | 开关 | 开启 |
| 角色侧写时效 | 若尸体死亡时间短于该时长,侧写报告将显示凶手角色 | 时间 | 15秒 |
| 阵营侧写时效 | 若尸体死亡时间短于该时长,侧写报告将显示凶手阵营 | 时间 | 30秒 |
《冤魂》 haunter
阵营:船员(幽灵)
冤魂是已死亡的船员,完成所有任务后可在会议中揭露内鬼身份。
- 完成所有任务后,召开会议时将向存活船员揭示内鬼身份
- 若被点击,冤魂将失去揭露能力,变为普通幽灵
游戏设置
| 名称 | 说明 | 类型 | 默认值 |
|---|---|---|---|
| 冤魂 | 冤魂出现的概率 | 百分比 | 0% |
| 可点击时剩余任务数 | 冤魂可被点击时的剩余任务数量 | 数字 | 5 |
| 内鬼警示阈值 | 当冤魂剩余任务数≤此值时,内鬼将收到警示 | 数字 | 1 |
| 是否揭示中立角色 | 冤魂是否同时揭示中立阵营角色 | 开关 | 关闭 |
| 可点击冤魂的阵营 | 哪些阵营可以点击冤魂 | 全体/非船员/仅内鬼 | 全体 |
调查员(Investigator)
阵营:船员
调查员能够看到其他玩家留下的足迹,所有足迹会在一段时间后消失。
游戏设置
| 名称 | 说明 | 类型 | 默认值 |
|---|---|---|---|
| 调查员 | 调查员出现的概率 | 百分比 | 0% |
| 足迹大小 | 足迹的显示大小(1-10 级) | 数字 | 4 |
| 足迹生成间隔 | 两个足迹之间的生成时间间隔 | 时间 | 0.1 秒 |
| 足迹存留时间 | 足迹在地面上存留的时长 | 时间 | 10 秒 |
| 匿名足迹 | 开启后,所有足迹显示为灰色(不显示玩家颜色) | 开关 | 关闭 |
| 通风口附近足迹可见 | 是否显示通风口附近的足迹 | 开关 | 关闭 |
观测者(Lookout)
阵营:船员
观测者能够在回合期间监视其他玩家,并在会议中看到所有与被监视玩家互动的角色。
游戏设置
| 名称 | 说明 | 类型 | 默认值 |
|---|---|---|---|
| 观测者 | 观测者出现的概率 | 百分比 | 0% |
| 监视冷却时间 | 观测者“监视”按钮的冷却时间 | 时间 | 10 秒 |
| 每轮重置监视目标 | 会议后是否清空已监视的玩家 | 开关 | 开启 |
| 最大监视玩家数 | 可同时监视的玩家数量上限 | 数字 | 5 |
灵媒(Mystic)
阵营:船员
灵媒能感知死亡事件,当有人死亡时会立即收到警报,并短暂获得一个指向尸体的箭头标记。
游戏设置
| 名称 | 说明 | 类型 | 默认值 |
|---|---|---|---|
| 灵媒 | 灵媒出现的概率 | 百分比 | 0% |
| 箭头持续时间 | 指向尸体的箭头标记的显示时长 | 时间 | 0.1秒 |
预言家(Seer)
阵营:船员
预言家能够揭示其他玩家的阵营归属。根据设置,预言家可以识别玩家属于正义或邪恶阵营,玩家的名字会随其阵营和角色改变颜色。
游戏设置
| 名称 | 说明 | 类型 | 默认值 |
|---|---|---|---|
| 预言家 | 预言家出现的概率 | 百分比 | 0% |
| 揭示冷却时间 | 预言家"揭示"能力的冷却时间 | 时间 | 25秒 |
| 船员杀手显示红色 | 船员阵营的杀手角色是否显示为红色 | 开关 | 关闭 |
| 中立无害显示红色 | 中立无害角色是否显示为红色 | 开关 | 关闭 |
| 中立邪恶显示红色 | 中立邪恶角色是否显示为红色 | 开关 | 关闭 |
| 中立杀手显示红色 | 中立杀手角色是否显示为红色 | 开关 | 开启 |
| 叛徒不改变颜色 | 叛徒保持其原始颜色 | 开关 | 关闭 |
告密者(Snitch)
阵营:船员
告密者在完成所有任务后可获得指向内鬼的箭头标记,且内鬼名字在其屏幕上显示为红色。
⚠️ 但当告密者仅剩1个任务未完成时,内鬼将获得指向告密者的箭头标记。
游戏设置
| 名称 | 说明 | 类型 | 默认值 |
|---|---|---|---|
| 告密者 | 告密者出现的概率 | 百分比 | 0% |
| 可识别中立角色 | 告密者是否同时揭露中立角色 | 开关 | 关闭 |
| 暴露阈值任务数 | 触发内鬼警报时的剩余任务数 | 数字 | 1 |
| 会议中识别内鬼 | 会议期间是否显示内鬼红名 | 开关 | 开启 |
| 可识别叛徒 | 告密者是否能识别叛徒 | 开关 | 开启 |
特工(Spy)
阵营:船员
特工在使用管理台(Admin Table)时可获得额外信息,能够查看地图上所有玩家的颜色标识。
游戏设置
| 名称 | 说明 | 类型 | 默认值 |
|---|---|---|---|
| 特工 | 特工出现的概率 | 百分比 | 0% |
| 管理台尸体可见性 | 哪些玩家能在管理台看到尸体标记 | 选项 | 无 |
选项详解
- 无:所有玩家不可见尸体
- 仅特工:只有特工可见
- 除特工外全员:特工不可见,其他玩家可见
- 全员:所有玩家可见
追踪者(Tracker)
阵营:船员
追踪者能够标记并持续追踪其他玩家。标记目标后,将获得持续更新的箭头指示其位置(按固定间隔刷新)。
游戏设置
| 名称 | 说明 | 类型 | 默认值 |
|---|---|---|---|
| 追踪者 | 追踪者出现的概率 | 百分比 | 0% |
| 箭头刷新间隔 | 追踪箭头更新目标位置的频率 | 时间 | 5秒 |
| 标记冷却时间 | "标记"能力的冷却时间 | 时间 | 10秒 |
| 每轮重置追踪标记 | 会议后是否清除所有已标记的追踪目标 | 开关 | 开启 |
| 最大追踪目标数 | 可同时追踪的玩家数量上限 | 数字 | 5 |
陷阱师(Trapper)
阵营:船员
陷阱师能够在地图上布置陷阱。当玩家触发陷阱后,在下一次会议中,陷阱师将看到所有触发者的角色信息(随机排序,不显示具体对应关系)。
游戏设置
| 名称 | 说明 | 类型 | 默认值 |
|---|---|---|---|
| 陷阱师 | 陷阱师出现的概率 | 百分比 | 0% |
| 陷阱触发最小停留时间 | 玩家需在陷阱内停留的最短触发时间 | 时间 | 1秒 |
| 陷阱布置冷却 | 布置新陷阱的冷却时间 | 时间 | 10秒 |
| 每轮清除陷阱 | 会议后是否移除所有已布置的陷阱 | 开关 | 开启 |
| 最大陷阱数量 | 可同时存在的陷阱上限 | 数字 | 5 |
| 陷阱尺寸 | 陷阱的影响范围大小 | 倍数 | 0.25x |
| 最小触发人数 | 需要多少玩家进入陷阱才会触发效果 | 数字 | 3 |
船员·击杀型
副手(Deputy)
阵营:船员
副手可以保护(蹲守)其他玩家。当被保护的玩家被杀害时,副手会收到警报,并在接下来的会议中尝试枪决凶手。若成功击杀凶手,副手将牺牲;若失败,则无事发生。
游戏设置
| 名称 | 说明 | 类型 | 默认值 |
|---|---|---|---|
| 副手 | 副手出现的概率 | 百分比 | 0% |
巡猎者(Hunter)
阵营:船员(杀手型)
巡猎者是具有处决能力的船员,可追踪玩家并对其中的行为可疑者(与他人有互动的人)执行处决。与警长不同:
- 误杀无辜者不会自毁
- 仅能处决已发现可疑行为的目标
- 被票出局时是否杀死最后投票的玩家
游戏设置
| 名称 | 说明 | 类型 | 默认值 |
|---|---|---|---|
| 巡猎者 | 巡猎者出现的概率 | 百分比 | 0% |
| 处决冷却 | 处决能力的冷却时间 | 时间 | 25秒 |
| 追踪冷却 | "追踪"能力的冷却时间 | 时间 | 10秒 |
| 追踪持续时间 | 单次追踪的有效时长 | 时间 | 25秒 |
| 最大追踪次数 | 可发动追踪的次数上限 | 数字 | 5 |
| 被票决时反杀最后投票者 | 被票出局时是否杀死最后投票的玩家 | 开关 | 关闭 |
| 可报告击杀 | 是否允许巡猎者报告自己的击杀 | 开关 | 开启 |
警长(Sheriff)
阵营:船员
警长拥有处决内鬼的特殊能力,但若误杀船员或不可击杀的中立玩家,将自我牺牲。
游戏设置
| 名称 | 说明 | 类型 | 默认值 |
|---|---|---|---|
| 警长 | 警长出现的概率 | 百分比 | 0% |
| 误杀连带船员 | 警长误杀时是否仍处决目标船员 | 开关 | 关闭 |
| 可处决中立邪恶 | 是否允许处决中立邪恶阵营玩家 | 开关 | 关闭 |
| 可处决中立杀手 | 是否允许处决中立杀手阵营玩家 | 开关 | 关闭 |
| 处决冷却时间 | 处决能力的冷却时长 | 时间 | 25秒 |
| 可报告击杀 | 警长能否报告自己完成的处决 | 开关 | 开启 |
老兵(Veteran)
阵营:船员
老兵可启动警戒状态,期间任何与其互动的玩家(无论船员、中立或内鬼)都将被反杀。
游戏设置
| 名称 | 说明 | 类型 | 默认值 |
|---|---|---|---|
| 老兵 | 老兵出现的概率 | 百分比 | 0% |
| 警戒时自身可被杀 | 警戒期间是否可能被成功刺杀 | 开关 | 关闭 |
| 警戒冷却 | 启动警戒的冷却时间 | 时间 | 5秒 |
| 警戒持续时间 | 单次警戒的有效时长 | 时间 | 25秒 |
| 最大警戒次数 | 整局游戏可启动的警戒次数上限 | 数字 | 3 |
侠客(Vigilante)
阵营:船员
侠客能在会议期间处决玩家,但必须猜测目标角色。若猜测错误,侠客将自我牺牲。
游戏设置
| 名称 | 说明 | 类型 | 默认值 |
|---|---|---|---|
| 侠客 | 侠客出现的概率 | 百分比 | 0% |
| 可处决次数 | 侠客能力允许的总处决次数 | 数字 | 1 |
| 单会议多次处决 | 是否允许单次会议中多次使用处决能力 | 开关 | 关闭 |
| 可猜测中立无害 | 是否允许猜测中立无害角色 | 开关 | 关闭 |
| 可猜测中立邪恶 | 是否允许猜测中立邪恶角色 | 开关 | 关闭 |
| 可猜测中立杀手 | 是否允许猜测中立杀手角色 | 开关 | 关闭 |
| 可猜测内鬼强化属性 | 是否允许猜测内鬼的特殊强化属性 | 开关 | 关闭 |
| 可猜测恋人 | 是否允许猜测恋人组合 | 开关 | 关闭 |
船员·权力型
典狱长(Jailor)
阵营:船员
典狱长拥有监禁船员的特殊能力。被监禁的玩家在会议期间将公开显示监禁状态,且无法使用任何会议技能(也无法被其他会议技能影响)。典狱长可与被监禁者私聊沟通,若判定对方为邪恶阵营可执行处决。但若误杀无辜,典狱长将永久丧失监禁能力。
对话框内使用 /jail XXXXX 与你的囚犯沟通。
游戏设置
| 名称 | 说明 | 类型 | 默认值 |
|---|---|---|---|
| 典狱长 | 典狱长出现的概率 | 百分比 | 0% |
| 监禁冷却 | 监禁能力的冷却时间 | 时间 | 10秒 |
| 最大处决次数 | 典狱长可执行处决的总次数上限 | 数字 | 3 |
政治家(Politician)
阵营:船员
政治家可以通过游说其他玩家来竞选领袖。当成功游说半数及以上船员后,可公开身份成为新任市长;若游说人数不足,则竞选失败并禁止游说一轮。
游戏设置
| 名称 | 说明 | 类型 | 默认值 |
|---|---|---|---|
| 政治家 | 政治家出现的概率 | 百分比 | 0% |
| 游说冷却 | 游说能力的冷却时间 | 时间 | 25秒 |
检察官(Prosecutor)
阵营:船员
检察官拥有单局游戏一次的流放权,可在会议中直接驱逐一名玩家,并始终查看实名投票。
游戏设置
| 名称 | 说明 | 类型 | 默认值 |
|---|---|---|---|
| 检察官 | 检察官出现的概率 | 百分比 | 0% |
| 误判同罪 | 误流放船员时是否连带被驱逐 | 开关 | 关闭 |
换票师(Swapper)
阵营:船员
换票师能在会议期间交换两名玩家的票数,使投给玩家A的票转给玩家B,反之亦然。
游戏设置
| 名称 | 说明 | 类型 | 默认值 |
|---|---|---|---|
| 换票师 | 换票师出现的概率 | 百分比 | 0% |
| 可发起紧急会议 | 换票师是否能按下紧急会议按钮 | 开关 | 开启 |
殉道者(Altruist)
阵营:船员
殉道者拥有复活死者的能力,但需付出巨大代价:
- 发动复活时无法移动,且所有杀手会获得指向殉道者的箭头
- 持续施法5秒后,范围内所有尸体都将被复活(若未被打断)
- 每次复活后,殉道者与被复活者永久失去紧急会议按钮使用权
游戏设置
| 名称 | 说明 | 类型 | 默认值 |
|---|---|---|---|
| 殉道者 | 殉道者出现的概率 | 百分比 | 0% |
| 复活耗时 | 完成复活所需的持续施法时间 | 时间 | 5秒 |
| 复活次数 | 可发动复活的总次数 | 数字 | 3 |
| 复活范围 | 复活效果的作用范围 | 倍数 | 1x |
船员·防护型
牧师(Cleric)
阵营:船员
牧师拥有屏障与净化双能力:
- 屏障:使目标暂时无敌(持续时间内免疫死亡)
- 净化:移除所有负面效果(部分效果需下轮会议开始才解除)
游戏设置
| 名称 | 说明 | 类型 | 默认值 |
|---|---|---|---|
| 牧师 | 牧师出现的概率 | 百分比 | 0% |
| 技能冷却 | 屏障与净化能力的共用冷却时间 | 时间 | 25秒 |
| 屏障可见范围 | 可看到屏障目标的玩家 | 选项 | 仅牧师 |
| 接收攻击警报 | 屏障目标受攻击时是否通知牧师 | 开关 | 开启 |
选项详解
- 仅自身:仅受屏障者可见
- 仅牧师:默认值
- 自身+牧师:双方可见
法医(Medic)
阵营:船员
法医能为玩家提供永生护盾(自身存活期间目标无敌,仅自杀可破),并具备尸检推理能力:
- 护盾机制:
- 护盾目标免疫一切他杀
- 护盾状态默认仅法医可见
- 尸检报告:
- 报告新鲜尸体(死亡≤15秒)可获凶手颜色深浅线索
颜色分类表
| 深色系 | 浅色系 |
|---|---|
| 红/蓝/绿/黑/紫/棕 | 粉/橙/黄/白/青/灰绿 |
| 褐/栗/巧克力/橄榄 | 浅蓝/米/珊瑚/薄荷 |
| 深紫/丛林/暗金 | 金/彩虹/淡紫/碧空 |
游戏设置
| 名称 | 说明 | 类型 | 默认值 |
|---|---|---|---|
| 法医 | 法医出现的概率 | 百分比 | 0% |
| 护盾可见范围 | 可看到护盾目标的玩家 | 选项 | 仅法医 |
| 谋杀未遂警报接收者 | 护盾目标遇袭时通知对象 | 选项 | 法医 |
| 护盾遇袭是否破裂 | 遭遇谋杀未遂时护盾是否失效 | 开关 | 关闭 |
| 启用尸检报告 | 法医报告尸体时是否获得线索 | 开关 | 开启 |
| 有效尸检时间窗 | 能获取颜色线索的尸体最大死亡时长 | 时间 | 15秒 |
选项详解
- 护盾可见范围:自见/仅法医/双方可见
- 警报接收者:法医/被护者/无人
神谕者(Oracle)
阵营:船员
神谕者拥有双神技,可引导玩家吐露真相或施加庇护:
- 忏悔:迫使目标玩家二选一指认一名好人(需神谕者死亡后揭晓答案)
- 赐福(佑护):使目标在会议期间免疫死亡
游戏设置
| 名称 | 说明 | 类型 | 默认值 |
|---|---|---|---|
| 神谕者 | 神谕者出现的概率 | 百分比 | 0% |
| 忏悔冷却 | "忏悔"能力的冷却时间 | 时间 | 10秒 |
| 赐福初始冷却 | "赐福"能力的初始冷却时间 | 时间 | 10秒 |
| 忏悔真实率 | 被忏悔者说真话的概率 | 百分比 | 80% |
护卫者(Warden)
阵营:船员
护卫者能够强化其他玩家,使其进入不可被交互的无敌状态。任何尝试攻击或交互的行为,都将触发双向警报(护卫者与攻击者均会收到提示)。
游戏设置
| 名称 | 说明 | 类型 | 默认值 |
|---|---|---|---|
| 护卫者 | 护卫者出现的概率 | 百分比 | 0% |
| 强化状态可见范围 | 可看到被强化玩家的对象 | 选项 | 仅护卫者 |
选项详解
- 仅自身:仅被强化者可见
- 仅护卫者:默认值
- 双方可见:被强化者与护卫者均可见
船员·支援型
工程师(Engineer)
阵营:船员
工程师拥有远程修复破坏的能力,可在地图任意位置快速解除内鬼的破坏行动,并通过通风管道快速移动。
游戏设置
| 名称 | 说明 | 类型 | 默认值 |
|---|---|---|---|
| 工程师 | 工程师出现的概率 | 百分比 | 0% |
| 最大修复次数 | 工程师可修复破坏的总次数 | 数字 | 5 |
效颦者(Imitator)
阵营:船员
效颦者能够模仿已死亡的船员。在会议期间,可选择下一轮要模仿的死者身份(可重复选择同一死者)。可以模仿所有的船员,但不能一直模仿市长。
游戏设置
| 名称 | 说明 | 类型 | 默认值 |
|---|---|---|---|
| 效颦者 | 效颦者出现的概率 | 百分比 | 0% |
招魂师(Medium)
阵营:船员
招魂师能与亡魂沟通:
- 发动"通灵"能力后,若存在死者,可与最新/最老/全部幽灵双向可视交流
- 活人世界仅招魂师可见幽灵,其他船员无法察觉
游戏设置
| 名称 | 说明 | 类型 | 默认值 |
|---|---|---|---|
| 招魂师 | 招魂师出现的概率 | 百分比 | 0% |
| 通灵冷却 | 通灵能力的冷却时间 | 时间 | 10秒 |
| 亡魂显形模式 | 幽灵显示真实形象或伪装形象 | 开关 | 开启(显形) |
| 暴露招魂师身份 | 幽灵是否知晓招魂师身份 | 开关 | 开启 |
| 可沟通亡魂范围 | 能与之沟通的幽灵类型 | 选项 | 最老亡魂 |
选项详解
- 最老亡魂:仅最早死亡的玩家
- 最新亡魂:仅最近死亡的玩家
- 全部亡魂:所有死者
水管工(Plumber)
阵营:船员
水管工是通风系统管理者,拥有两种战术操作:
- 强力冲洗:将通风管道内的所有玩家强制驱逐
- 管道封锁:在通风口设置路障(最多5处),禁止使用
游戏设置
| 名称 | 说明 | 类型 | 默认值 |
|---|---|---|---|
| 水管工 | 水管工出现的概率 | 百分比 | 0% |
| 操作冷却 | 冲洗/封锁能力的共用冷却时间 | 时间 | 25秒 |
| 最大路障数 | 可同时存在的通风口路障上限 | 数字 | 5 |
传送师(Transporter)
阵营:船员
传送师可强制交换两名随机玩家的位置:
- 被传送者会收到蓝光闪烁提示
- 每次传送消耗1次使用次数(全局上限5次)
游戏设置
| 名称 | 说明 | 类型 | 默认值 |
|---|---|---|---|
| 传送师 | 传送师出现的概率 | 百分比 | 0% |
| 传送冷却 | 传送能力的冷却时间 | 时间 | 25秒 |
| 最大使用次数 | 全局可发动传送的总次数 | 数字 | 5 |
| 允许使用生命监测 | 是否额外开放生命监测仪使用权 | 开关 | 关闭 |
中立
失忆者(Amnesiac)
阵营:中立
失忆者初始无任务、无胜利条件,需通过接触尸体随机继承死者身份,并继承其胜利目标。
游戏设置
| 名称 | 说明 | 类型 | 默认值 |
|---|---|---|---|
| 失忆者 | 出现概率 | 百分比 | 0% |
| 尸体箭头指引 | 是否显示尸体位置箭头 | 开关 | 关闭 |
| 箭头延迟 | 死亡后箭头出现的延迟时间 | 时间 | 5秒 |
守护天使(Guardian Angel)
阵营:中立(绑定目标阵营)
必须保护指定目标存活,目标失败则自身失败。目标死亡后可选择转化为其他中立角色。
游戏设置
| 名称 | 说明 | 类型 | 默认值 |
|---|---|---|---|
| 守护天使 | 出现概率 | 百分比 | 0% |
| 保护冷却 | 保护技能冷却时间 | 时间 | 25秒 |
| 保护持续时间 | 单次保护有效时长 | 时间 | 10秒 |
| 最大使用次数 | 全局保护次数上限 | 数字 | 5 |
| 保护可见范围 | 谁可见被保护目标 | 选项 | 仅目标自身 |
| 目标死亡后转化角色 | 转化角色类型 | 选项 | 幸存者 |
| 目标知晓守护存在 | 目标是否知道自己被保护 | 开关 | 关闭 |
| 知晓目标身份 | 守护是否知道目标的真实身份 | 开关 | 关闭 |
| 目标为邪恶概率 | 目标属于邪恶阵营的初始概率 | 百分比 | 20% |
选项详解
- 转化角色:船员/失忆者/雇佣兵/幸存者/小丑
- 保护可见:目标自身/守护天使/双方
雇佣兵(Mercenary)
阵营:中立
通过护卫吸收他人技能转化为金币,贿赂其他玩家。若被贿赂者最终获胜,则雇佣兵同步胜利(自身无需存活)。
- 护卫机制:标记玩家吸收其技能,转化为金币
- 贿赂胜利:若被贿赂的玩家最终获胜,雇佣兵同步胜利(自身存活非必需)
- 阵营限制:无法与中立邪恶或恋人阵营共同胜利
游戏设置
| 名称 | 说明 | 类型 | 默认值 |
|---|---|---|---|
| 雇佣兵 | 出现概率 | 百分比 | 0% |
| 护卫冷却 | 护卫技能冷却时间 | 时间 | 10秒 |
| 最大护卫数 | 同时生效的护卫数量上限 | 数字 | 3 |
| 贿赂所需金币 | 成功贿赂单个玩家所需金币量 | 数字 | 3 |
特殊规则
- 无法与中立邪恶或恋人阵营共同胜利
幸存者(Survivor)
阵营:中立
存活至最后即可胜利,但若中立邪恶或恋人获胜则失败。
游戏设置
| 名称 | 说明 | 类型 | 默认值 |
|---|---|---|---|
| 幸存者 | 出现概率 | 百分比 | 0% |
| 护盾冷却 | 护盾技能冷却时间 | 时间 | 25秒 |
| 护盾持续时间 | 单次护盾有效时长 | 时间 | 10秒 |
| 最大使用次数 | 护盾使用次数上限 | 数字 | 5 |
| 移动求生机制 | 是否需持续移动避免猝死 | 开关 | 开启 |
| 移动间隔 | 触发移动求生机制的时间间隔 | 时间 | 25秒 |
末日预言者(Doomsayer)
阵营:中立
末日预言者是刺杀型中立角色,需精准猜中并击杀3名玩家的真实身份以获胜。若存活玩家≤2人,则只需消灭剩余所有人。
核心能力
- 刺杀:猜中目标角色后立即处决(需累计成功3次)
- 观测:可短暂窥视玩家身份线索(冷却10秒)
游戏设置
| 名称 | 说明 | 类型 | 默认值 |
|---|---|---|---|
| 末日预言者 | 出现概率 | 百分比 | 0% |
| 观测冷却 | 观测能力冷却时间 | 时间 | 10秒 |
| 需同时猜中三身份 | 是否必须一次性猜对所有3个正确身份 | 开关 | 开启 |
| 禁用观测能力 | 移除观测功能(高难度模式) | 开关 | 关闭 |
| 胜利即终局 | 其获胜是否直接结束游戏 | 开关 | 开启 |
行刑者(Executioner)
阵营:中立
行刑者的目标是在会议中票决指定玩家(游戏开始时随机指定)。若目标被成功票出,行刑者立即获胜。
游戏设置
| 名称 | 说明 | 类型 | 默认值 |
|---|---|---|---|
| 行刑者 | 出现概率 | 百分比 | 0% |
| 目标死亡后转化 | 目标提前死亡时转化的角色 | 选项 | 小丑 |
| 可发起紧急会议 | 是否能按下紧急会议按钮 | 开关 | 开启 |
| 胜利效果 | 获胜后的游戏影响 | 选项 | 结束游戏 |
选项详解
- 转化角色:船员/失忆者/雇佣兵/幸存者/小丑
- 胜利效果:结束游戏/无影响/折磨存活者
小丑(Jester)
阵营:中立
小丑需诱导其他玩家在会议中票决自己,被票出即单独获胜(若船员/内鬼/其他中立阵营抢先达成目标则失败)。
游戏设置
| 名称 | 说明 | 类型 | 默认值 |
|---|---|---|---|
| 小丑 | 出现概率 | 百分比 | 0% |
| 可发起紧急会议 | 是否能按下紧急会议按钮 | 开关 | 开启 |
| 可使用通风管道 | 是否拥有内鬼的管道移动能力 | 开关 | 关闭 |
| 拥有内鬼视野 | 是否共享内鬼的黑暗视野 | 开关 | 关闭 |
| 移动求生机制 | 是否需持续移动避免猝死 | 开关 | 开启 |
| 移动间隔 | 触发移动机制的时间间隔 | 时间 | 25秒 |
| 胜利效果 | 获胜后的游戏影响 | 选项 | 结束游戏 |
特殊机制
- "移动求生":静止超过25秒将自爆死亡(需关闭以扮演"静止小丑")
- "胜利效果":选择"Haunts"时,被票出后将带走一位存活玩家
幻影(Phantom)
阵营:中立
幻影死亡后进入半透明幽灵形态,需在未被点击的情况下完成所有任务以获胜。
游戏设置
| 名称 | 说明 | 类型 | 默认值 |
|---|---|---|---|
| 幻影 | 出现概率 | 百分比 | 0% |
| 可点击时剩余任务数 | 幻影可被点击时的剩余任务量 | 数字 | 5 |
| 胜利即终局 | 幻影获胜是否强制结束游戏 | 开关 | 关闭 |
玩法提示
- 优先完成短时任务(如刷卡)降低暴露风险
- 利用半透明状态躲避船员视线
纵火狂(Arsonist)
阵营:中立
纵火狂是潜伏型杀手,需通过汽油浸染玩家后点燃引爆来消灭所有目标,最终成为唯一存活的杀手以获胜。
核心能力
- 浸染:标记玩家为"浸染"状态(无即时效果)
- 点燃:引爆周围所有被浸染玩家(范围0.25x)
特殊胜利条件
- 必须确保自己成为最后存活的杀手阵营角色(若警长/雇佣兵等存活仍失败)
游戏设置
| 名称 | 说明 | 类型 | 默认值 |
|---|---|---|---|
| 纵火狂 | 出现概率 | 百分比 | 0% |
| 浸染冷却 | 浸染能力的冷却时间 | 时间 | 25秒 |
| 点燃范围 | 引燃效果的作用范围 | 倍数 | 0.25x |
| 可使用通风管道 | 是否拥有内鬼的管道移动能力 | 开关 | 关闭 |
混沌(The Glitch)
阵营:中立
混沌是系统漏洞实体,目标是通过黑客入侵和完美模仿消灭所有玩家,成为最终幸存者。
核心能力
- 黑客入侵:
- 使目标10秒内无法报告尸体/使用技能(仅能移动)
- 冷却25秒
- 完美模仿:
- 完全复制某玩家外观10秒(冷却25秒)
- 杀戮:基础冷却25秒
游戏设置
| 名称 | 说明 | 类型 | 默认值 |
|---|---|---|---|
| 混沌 | 出现概率 | 百分比 | 0% |
| 模仿冷却 | 模仿能力冷却时间 | 时间 | 25秒 |
| 模仿持续时间 | 单次模仿有效时长 | 时间 | 10秒 |
| 入侵冷却 | 黑客能力冷却时间 | 时间 | 25秒 |
| 入侵持续时间 | 单次黑客控制时长 | 时间 | 10秒 |
| 杀戮冷却 | 基础杀戮冷却时间 | 时间 | 25秒 |
| 可使用通风管道 | 是否拥有管道移动能力 | 开关 | 关闭 |
天启(Juggernaut)
阵营:中立
天启是成长型杀戮者,每次击杀永久减少5秒杀戮冷却,最终可达0秒无限连杀!
核心机制
- 杀戮进化:
- 初始冷却25秒 → 每次击杀-5秒
- 理论最低0秒冷却(需5次击杀)
- 胜利条件:
- 成为最后存活的杀手阵营角色
游戏设置
| 名称 | 说明 | 类型 | 默认值 |
|---|---|---|---|
| 天启 | 出现概率 | 百分比 | 0% |
| 初始杀戮冷却 | 首次杀戮的冷却时间 | 时间 | 25秒 |
| 击杀冷却缩减量 | 每次击杀减少的冷却时间 | 时间 | 5秒 |
| 可使用通风管道 | 是否拥有管道移动能力 | 开关 | 关闭 |
瘟疫之源(Plaguebearer) → 万疫之神(Pestilence)
阵营:中立
瘟疫之源是传染型进化角色,通过感染所有玩家进化为万疫之神(Pestilence),最终成为唯一存活的杀手以获胜。
核心机制
阶段一:瘟疫之源
- 感染(冷却25秒):
- 标记目标为"感染者"
- 感染者可通过互动传播病毒(无冷却)
- 胜利条件:全员感染后进化为万疫之神
阶段二:万疫之神
- 不死之躯:
- 仅能通过会议票决消灭(连恋人死亡也无法终结)
- 保留25秒杀戮冷却
- 终极胜利:成为最后存活的杀手阵营角色
游戏设置
| 名称 | 说明 | 类型 | 默认值 |
|---|---|---|---|
| 瘟疫之源 | 出现概率 | 百分比 | 0% |
| 感染冷却 | 主动感染能力的冷却时间 | 时间 | 25秒 |
| 万疫之神杀戮冷却 | 进化后的杀戮冷却时间 | 时间 | 25秒 |
| 可使用通风管道 | 万疫之神是否拥有管道移动能力 | 开关 | 关闭 |
噬魂兽(Soul Collector)
阵营:中立
噬魂兽是隐秘收割者,通过灵魂收割消灭玩家(不留下尸体,仅残留灵魂),需成为最后存活的杀手获胜。
核心机制
- 灵魂收割(冷却25秒):
- 击杀目标后生成灵魂标记(无实体尸体)
- 其他玩家无法报告死亡(但可通过灵魂推测袭击)
- 胜利条件:
- 清除所有其他杀手阵营(内鬼、雇佣兵等)
游戏设置
| 名称 | 说明 | 类型 | 默认值 |
|---|---|---|---|
| 噬魂兽 | 出现概率 | 百分比 | 0% |
| 收割冷却 | 灵魂收割能力的冷却时间 | 时间 | 25秒 |
| 可使用通风管道 | 是否拥有管道移动能力 | 开关 | 关闭 |
吸血魔(Vampire)
阵营:中立
通过咬噬转化或杀死玩家,最多存在2名吸血鬼。
双模式机制
- 🧛 转化规则:
- 船员→吸血鬼(若未达上限)
- 其他角色→直接杀死
游戏设置
| 名称 | 说明 | 类型 | 默认值 |
|---|---|---|---|
| 吸血魔 | 出现概率 | 百分比 | 0% |
| 咬噬冷却 | 咬噬技能冷却时间 | 时间 | 25秒 |
| 拥有内鬼视野 | 是否具备夜视能力 | 开关 | 关闭 |
| 可使用通风管道 | 是否拥有内鬼移动能力 | 开关 | 关闭 |
| 新吸血鬼可刺杀 | 次级吸血鬼是否拥有杀戮权 | 开关 | 关闭 |
| 最大吸血鬼数量 | 全局最多存在的吸血鬼数 | 数字 | 2 |
| 可转化中立善良 | 是否允许转化中立善良角色 | 开关 | 关闭 |
| 可转化中立邪恶 | 是否允许转化中立邪恶角色 | 开关 | 关闭 |
血族策略
- 早期转化高生存力船员扩大阵营
- 规避警长/猎手等反杀型角色
月下狼人(Werewolf)
阵营:中立
需激活狂暴状态才可杀戮,拥有极短冷却的屠杀能力。
阶段转换
- 🌕 常态:
- 无杀戮能力
- 🌑 狂暴(25秒持续/25秒冷却):
- 获得内鬼视野
- 解锁杀戮(10秒冷却)
游戏设置
| 名称 | 说明 | 类型 | 默认值 |
|---|---|---|---|
| 月下狼人 | 出现概率 | 百分比 | 0% |
| 狂暴冷却/持续时间 | 狂暴状态的冷却与持续时长 | 时间 | 25/25秒 |
| 狂暴杀戮冷却 | 狂暴状态下的击杀冷却时间 | 时间 | 10秒 |
| 狂暴时可通风 | 是否在狂暴时获得管道移动能力 | 开关 | 关闭 |
狩猎节奏
- 狂暴期间优先击杀治疗/护卫型角色
- 常态时伪装普通船员行为
红狼
刺客能力设置
适用阵营:内鬼 / 中立杀戮者
基础规则
- 🔪 会议期间猜测目标角色/修饰词,猜错则自身死亡
- ⚠️ 默认不可猜测基础船员身份
权限配置
| 名称 | 说明 | 类型 | 默认值 |
|---|---|---|---|
| 内鬼刺客数量 | 拥有刺客能力的内鬼数量 | 选项 | 全员 |
| 中立杀戮刺客数量 | 拥有刺客能力的中立杀戮者数量 | 选项 | 全员 |
| 失忆者转内鬼可刺杀 | 转化为内鬼的失忆者是否拥有刺杀权 | 开关 | 关闭 |
| 失忆者转中立杀戮可刺杀 | 转化为中立杀戮的失忆者是否拥有刺杀权 | 开关 | 关闭 |
| 背叛者可刺杀 | 转化的背叛者是否继承刺杀能力 | 开关 | 关闭 |
| 刺杀次数上限 | 单局最多发动刺杀次数 | 数字 | 1 |
| 可猜测船员修饰词 | 是否允许猜测船员修饰词(如"余波") | 开关 | 关闭 |
| 可猜测恋人 | 是否允许指认恋人组合 | 开关 | 关闭 |
目标类型权限
| 名称 | 说明 | 类型 | 默认值 |
|---|---|---|---|
| 可猜测基础船员 | 是否允许猜测"普通船员"身份 | 开关 | 关闭 |
| 单会议多次刺杀 | 是否允许单次会议中多次发动刺杀 | 开关 | 关闭 |
| 可猜测中立无害 | 是否允许猜测中立无害角色 | 开关 | 关闭 |
| 可猜测中立邪恶 | 是否允许猜测中立邪恶角色 | 开关 | 关闭 |
| 可猜测中立杀戮 | 是否允许猜测中立杀戮角色 | 开关 | 关闭 |
| 可猜测内鬼角色 | 是否允许猜测内鬼角色 | 开关 | 关闭 |
蚀影者(Eclipsal)
阵营:内鬼
释放致盲领域,使范围内船员视野归零且报告按钮失效(但仍可使用)。
游戏设置
| 名称 | 说明 | 类型 | 默认值 |
|---|---|---|---|
| 蚀影者 | 出现概率 | 百分比 | 0% |
| 致盲冷却/持续时间 | 技能冷却与生效时长 | 时间 | 25/25秒 |
| 致盲范围 | 技能作用范围倍数 | 倍数 | 1x |
战术价值
- 配合队友在电力破坏期间发动双控
- 克制监控型角色(如监控员、观测者)
逃逸者(Escapist)
阵营:内鬼
每回合可标记当前位置,之后随时传送回标记点。
游戏设置
| 名称 | 说明 | 类型 | 默认值 |
|---|---|---|---|
| 逃逸者 | 出现概率 | 百分比 | 0% |
| 传送冷却 | 传送技能冷却时间 | 时间 | 25秒 |
| 可使用通风管道 | 是否保留管道移动能力 | 开关 | 关闭 |
进阶技巧
- 标记尸体旁制造不在场证明
- 传送触发跨地图瞬杀
掷弹兵(Grenadier)
阵营:内鬼
投掷烟雾弹使船员视野归零(与破坏互斥)。
游戏设置
| 名称 | 说明 | 类型 | 默认值 |
|---|---|---|---|
| 掷弹兵 | 出现概率 | 百分比 | 0% |
| 烟雾弹冷却/持续时间 | 技能冷却与生效时长 | 时间 | 25/10秒 |
| 烟雾范围 | 烟雾影响范围倍数 | 倍数 | 1x |
| 可使用通风管道 | 是否保留管道移动能力 | 开关 | 关闭 |
组合策略
- 在通讯破坏后使用,阻断船员修复
- 注意烟雾与破坏的共享CD机制
化形者(Morphling)
阵营:内鬼
每轮会议后采样目标外貌,可临时完美伪装该玩家。
游戏设置
| 名称 | 说明 | 类型 | 默认值 |
|---|---|---|---|
| 化形者 | 出现概率 | 百分比 | 0% |
| 伪装冷却/持续时间 | 技能冷却与生效时长 | 时间 | 25/10秒 |
| 可使用通风管道 | 是否保留管道移动能力 | 开关 | 关闭 |
欺诈手法
- 伪装已死亡玩家制造灵异事件
- 模仿高信任度角色(如医生)接近目标
隐身人(Swooper)
阵营:内鬼
激活短暂隐身能力发动突袭。
游戏设置
| 名称 | 说明 | 类型 | 默认值 |
|---|---|---|---|
| 隐身人 | 出现概率 | 百分比 | 0% |
| 隐身冷却/持续时间 | 技能冷却与生效时长 | 时间 | 25/10秒 |
| 可使用通风管道 | 是否保留管道移动能力 | 开关 | 关闭 |
猎杀节奏
- 隐身期间无视监控摄像头
- 配合门锁破坏实现密室杀人
狩猎者(Venerer)
阵营:内鬼
通过击杀解锁三重进化:
- 第一杀:获得个人伪装能力
- 第二杀:解锁冲刺加速(1.25x)
- 第三杀:激活领域减速(0.25x)
游戏设置
| 名称 | 说明 | 类型 | 默认值 |
|---|---|---|---|
| 狩猎者 | 出现概率 | 百分比 | 0% |
| 能力冷却/持续时间 | 技能冷却与生效时长 | 时间 | 25/10秒 |
| 冲刺速度 | 加速移动的倍数 | 倍数 | 1.25x |
| 最低减速 | 领域内船员最低移速 | 倍数 | 0.25x |
| 减速范围 | 减速领域作用范围 | 倍数 | 1x |
成长路线
- 优先击杀落单玩家快速进化
- 终极形态同时开启三能力碾压
爆破手(Bomber)
阵营:内鬼
通过埋设炸弹实施无差别范围击杀(含队友!),替代常规杀戮。
爆炸机制
- 💣 定时引爆:埋设后5秒爆炸(默认)
- ☠️ 范围杀伤:0.25x半径内全员瞬杀(上限5人)
- 👁️ 炸弹可见性:仅自己可见(默认)
游戏设置
| 名称 | 说明 | 类型 | 默认值 |
|---|---|---|---|
| 爆破手 | 出现概率 | 百分比 | 0% |
| 引爆延迟 | 埋设到爆炸的间隔时间 | 时间 | 5秒 |
| 最大击杀数 | 单次爆炸最多击杀人数 | 数字 | 5 |
| 爆炸范围 | 杀伤作用范围倍数 | 倍数 | 0.25x |
| 可使用通风管道 | 是否保留管道移动能力 | 开关 | 关闭 |
| 全队可见炸弹 | 是否向所有内鬼显示炸弹位置 | 开关 | 关闭 |
战术要点
- 在人群密集区(如反应堆)埋弹
- 配合氧气破坏迫使船员进入爆炸区
赏金猎人(Scavenger)
阵营:内鬼
根据击杀准确性动态调整冷却:
- ✅ 成功击杀:冷却缩短至10秒
- ❌ 误杀队友:冷却延长至3倍
狩猎系统
- 🎯 标记目标:25秒内追踪特定玩家
- ⏱️ 成长机制:每次成功击杀+10秒标记时长
游戏设置
| 名称 | 说明 | 类型 | 默认值 |
|---|---|---|---|
| 赏金猎人 | 出现概率 | 百分比 | 0% |
| 标记持续时间 | 单次标记有效时长 | 时间 | 25秒 |
| 成功击杀延长时间 | 每次成功击杀增加的标记时长 | 时间 | 10秒 |
| 成功击杀冷却 | 正确击杀后的冷却时间 | 时间 | 10秒 |
| 误杀冷却惩罚 | 误杀后的冷却时间倍数 | 倍数 | 3x |
高风险策略
- 优先锁定独行玩家降低误杀风险
- 误杀后转破坏干扰度过惩罚期
背叛者(Traitor)
阵营:内鬼(条件转化)
当所有内鬼阵亡且存活≥5人时,随机船员转化为背叛者并选择1项内鬼能力。
转化规则
- 🔀 角色池:可从3个内鬼角色中任选
- ⚠️ 限制条件:
- 若存在中立杀手则不会转化(默认关闭)
- 继承基础杀戮冷却
游戏设置
| 名称 | 说明 | 类型 | 默认值 |
|---|---|---|---|
| 背叛者 | 出现概率 | 百分比 | 0% |
| 最低存活人数 | 触发转化的最低存活玩家数 | 数字 | 5 |
| 中立杀手存在不转化 | 当存在中立杀手时是否禁止转化 | 开关 | 关闭 |
逆袭策略
- 选择伪装型角色(如化形者)隐藏身份
- 优先破坏关键设施制造混乱
巫术师(Warlock)
阵营:内鬼
通过充能获得无限杀戮权限(最多持续25秒充能/1秒释放)。
充能机制
- ⚡ 动态充能:
- 充能25秒→获得1秒无限杀戮
- 可中途打断提前使用
- 🔪 杀戮模式:充能期间无冷却连续击杀
游戏设置
| 名称 | 说明 | 类型 | 默认值 |
|---|---|---|---|
| 巫术师 | 出现概率 | 百分比 | 0% |
| 完全充能时间 | 达成无限杀戮所需的充能时长 | 时间 | 25秒 |
| 充能释放时长 | 满充能后的无限杀戮持续时间 | 时间 | 1秒 |
爆发技巧
- 在会议结束后开始充能
- 针对抱团船员实施闪电屠杀
勒索者(Blackmailer)
阵营:内鬼
可勒索玩家使其在下轮会议中禁言(存活≤5人时仍可投票)。
核心机制
- 🤐 禁言控制:
- 默认仅目标玩家与勒索者知晓禁言状态
- 可设置全局显示禁言标记
- ⏱️ 灵活冷却:初始冷却10秒
游戏设置
| 名称 | 说明 | 类型 | 默认值 |
|---|---|---|---|
| 勒索者 | 出现概率 | 百分比 | 0% |
| 初始勒索冷却 | 首次勒索的冷却时间 | 时间 | 10秒 |
| 仅目标可见禁言 | 是否隐藏禁言状态(除目标与勒索者) | 开关 | 关闭 |
| 禁言者投票阈值 | 允许禁言玩家投票的最大存活人数 | 数字 | 5 |
战术应用
- 针对关键情报角色(如侦探、预言家)
- 终局阶段禁用关键票型玩家
催眠师(Hypnotist)
阵营:内鬼
通过催眠触发群体幻觉,使受影响玩家视野混乱。
阶段系统
- 催眠阶段:
- 👁️ 逐个催眠玩家(25秒冷却)
- 一定数量后可选择 歇斯底里 爆发开大
- 幻觉爆发:
- 🌪️ 所有被催眠者视野中出现:
- 其他玩家变成自己/伪装形象/完全隐形
- 催眠师死亡则幻觉解除
- 🌪️ 所有被催眠者视野中出现:
游戏设置
| 名称 | 说明 | 类型 | 默认值 |
|---|---|---|---|
| 催眠师 | 出现概率 | 百分比 | 0% |
| 催眠冷却 | 单次催眠的冷却时间 | 时间 | 25秒 |
心理战术
- 制造"全员内鬼"的认知混乱
- 配合电力破坏最大化幻觉效果
清理者(Janitor)
阵营:内鬼
需在清理尸体与杀戮间二选一(共享冷却)。
取舍机制
- 🧹 清理尸体:
- 彻底移除尸体(无报告可能)
- 🔪 杀戮:
- 常规击杀但暴露尸体
游戏设置
| 名称 | 说明 | 类型 | 默认值 |
|---|---|---|---|
| 清理者 | 出现概率 | 百分比 | 0% |
策略选择
- 早期优先清理延缓情报暴露
- 终局转为直接杀戮
管道工(Miner)
阵营:内鬼
可建造专属通风管道网络(仅连接新建管道)。
工程特性
- 🔨 管道建造(25秒冷却):
- 新建管道不与原系统互通
- 形成独立快速通道
游戏设置
| 名称 | 说明 | 类型 | 默认值 |
|---|---|---|---|
| 管道工 | 出现概率 | 百分比 | 0% |
| 建造冷却 | 新建管道的冷却时间 | 时间 | 25秒 |
地图改造
- 在监控盲区建立秘密通道
- 配合队友实施跨区域瞬杀
送葬者(Undertaker)
阵营:内鬼
可拖拽尸体改变死亡现场(移速降至0.75x)。
运尸系统
- ⚰️ 拖拽模式:
- 无法使用通风管道(默认)
- 可设置允许拖拽时通风
- 🕵️ 反侦察:
- 将尸体移至通风管道/角落
游戏设置
| 名称 | 说明 | 类型 | 默认值 |
|---|---|---|---|
| 送葬者 | 出现概率 | 百分比 | 0% |
| 拖拽冷却 | 拖拽能力的冷却时间 | 时间 | 25秒 |
| 拖拽移速 | 拖拽时的移动速度倍数 | 倍数 | 0.75x |
| 可使用通风管道 | 是否保留常规通风能力 | 开关 | 关闭 |
| 拖拽时可通风 | 是否允许拖尸时使用管道 | 开关 | 关闭 |
法医对抗
- 将尸体拖至他人任务路线栽赃
- 注意监控摄像头视野范围
角色附加职业合集
船员系附加职业
余波(Aftermath)
击杀者将强制触发自身技能(若技能可用且未处于冷却)。
| 名称 | 说明 | 类型 | 默认值 |
|---|---|---|---|
| 余波 | 出现概率 | 百分比 | 0% |
诱饵(Bait)
击杀者将自动报告尸体(延迟0-1秒随机)。
| 名称 | 说明 | 类型 | 默认值 |
|---|---|---|---|
| 诱饵 | 出现概率 | 百分比 | 0% |
| 最小报告延迟 | 自动报告的最短延迟 | 时间 | 0秒 |
| 最大报告延迟 | 自动报告的最长延迟 | 时间 | 1秒 |
名人(Celebrity)
死亡后在下轮会议全图广播死亡详情(时间/地点/方式)。
| 名称 | 说明 | 类型 | 默认值 |
|---|---|---|---|
| 名人 | 出现概率 | 百分比 | 0% |
病人(Diseased)
击杀者杀戮冷却延长3倍。
| 名称 | 说明 | 类型 | 默认值 |
|---|---|---|---|
| 病人 | 出现概率 | 百分比 | 0% |
| 冷却惩罚倍数 | 杀戮冷却增加的倍数 | 倍数 | 3x |
雪人(Frosty)
击杀者移速降至0.75倍持续10秒。
| 名称 | 说明 | 类型 | 默认值 |
|---|---|---|---|
| 雪人 | 出现概率 | 百分比 | 0% |
| 减速持续时间 | 减速效果时长 | 时间 | 10秒 |
| 初始减速值 | 减速后的移速倍数 | 倍数 | 0.75x |
多线程(Multitasker)
任务进度条透明显示(他人无法观测)。
| 名称 | 说明 | 类型 | 默认值 |
|---|---|---|---|
| 多线程 | 出现概率 | 百分比 | 0% |
任务大师(Taskmaster)
每次会议后自动完成1个随机任务。
| 名称 | 说明 | 类型 | 默认值 |
|---|---|---|---|
| 任务大师 | 出现概率 | 百分比 | 0% |
火炬(Torch)
免疫灯光破坏的视野削减效果。
| 名称 | 说明 | 类型 | 默认值 |
|---|---|---|---|
| 火炬 | 出现概率 | 百分比 | 0% |
全阵营通用附加职业
执钮人(Button Barry)
可在任意位置发起会议(包括破坏期间),会议次数与普通玩家相同。
| 名称 | 说明 | 类型 | 默认值 |
|---|---|---|---|
| 执钮人 | 出现概率 | 百分比 | 0% |
闪电侠(Flash)
基础移速提升至1.25倍。
| 名称 | 说明 | 类型 | 默认值 |
|---|---|---|---|
| 闪电侠 | 出现概率 | 百分比 | 0% |
| 移速倍数 | 移动速度加成 | 倍数 | 1.25x |
巨人(Giant)
体型增大但移速降至0.75倍。
| 名称 | 说明 | 类型 | 默认值 |
|---|---|---|---|
| 巨人 | 出现概率 | 百分比 | 0% |
| 移速倍数 | 移动速度惩罚 | 倍数 | 0.75x |
不动如山 磐石(Immovable)
免疫传送/会议位移/分散等强制移动效果。
| 名称 | 说明 | 类型 | 默认值 |
|---|---|---|---|
| 不动如山 | 出现概率 | 百分比 | 0% |
恋人(Lovers)
两名随机玩家绑定,需同时存活至最后3人方可获胜。
特殊机制
- 💑 私聊频道:会议期间可秘密沟通
- ⚠️ 双重胜利:仍可随原阵营获胜
| 名称 | 说明 | 类型 | 默认值 |
|---|---|---|---|
| 恋人 | 出现概率 | 百分比 | 0% |
| 恋人殉情 | 一方死亡后另一方是否立即死亡 | 开关 | 开启 |
| 内鬼恋人概率 | 恋人中含内鬼的概率 | 百分比 | 20% |
| 中立角色可成为恋人 | 是否允许中立角色成为恋人 | 开关 | 开启 |
| 内鬼恋人可杀队友 | 内鬼恋人是否允许击杀其他内鬼 | 开关 | 关闭 |
迷你(Mini)
体型显著缩小(无属性变化)。
| 名称 | 说明 | 类型 | 默认值 |
|---|---|---|---|
| 迷你 | 出现概率 | 百分比 | 0% |
雷达(Radar)
实时显示距离最近的玩家方向箭头。
| 名称 | 说明 | 类型 | 默认值 |
|---|---|---|---|
| 雷达 | 出现概率 | 百分比 | 0% |
卫星(Satellite)
可1次全图扫描尸体位置(箭头持续10秒)。
| 名称 | 说明 | 类型 | 默认值 |
|---|---|---|---|
| 卫星 | 出现概率 | 百分比 | 0% |
| 扫描持续时间 | 尸体箭头显示时长 | 时间 | 10秒 |
变色龙(Shy)
静止5秒后透明度逐渐降至20%(需5秒过渡)。
| 名称 | 说明 | 类型 | 默认值 |
|---|---|---|---|
| 变色龙 | 出现概率 | 百分比 | 0% |
| 透明化延迟 | 开始透明化的静止时间 | 时间 | 5秒 |
| 透明化时长 | 完全透明所需时间 | 时间 | 5秒 |
| 最终透明度 | 透明化后的可视程度 | 百分比 | 20% |
第六感(Sixth Sense)
当有玩家对你进行交互时会收到提示。
| 名称 | 说明 | 类型 | 默认值 |
|---|---|---|---|
| 第六感 | 出现概率 | 百分比 | 0% |
掘墓人(Sleuth)
报告过的尸体将在会议中显示死者真实角色。
| 名称 | 说明 | 类型 | 默认值 |
|---|---|---|---|
| 掘墓人 | 出现概率 | 百分比 | 0% |
破平者(Tiebreaker)
平票时自身投票自动生效(若投票他人则放逐该玩家)。
| 名称 | 说明 | 类型 | 默认值 |
|---|---|---|---|
| 破平者 | 出现概率 | 百分比 | 0% |
内鬼系附加职业
分散者(Disperser)
可1次将全员随机传送至通风口(含自定义管道,空艇/水下地图禁用)。
| 名称 | 说明 | 类型 | 默认值 |
|---|---|---|---|
| 分散者 | 出现概率 | 百分比 | 0% |
专业刺客(Double Shot)
会议猜错身份时获得1次免死机会(错误目标会收到红光提示)。
| 名称 | 说明 | 类型 | 默认值 |
|---|---|---|---|
| 专业刺客 | 出现概率 | 百分比 | 0% |
破坏者(Saboteur)
所有破坏冷却缩短10秒。
| 名称 | 说明 | 类型 | 默认值 |
|---|---|---|---|
| 破坏者 | 出现概率 | 百分比 | 0% |
| 冷却缩减量 | 破坏技能减少的冷却时间 | 时间 | 10秒 |
潜伏者(Underdog)
当仅剩1名内鬼时,杀戮冷却缩短5秒(默认多人时延长5秒)。
| 名称 | 说明 | 类型 | 默认值 |
|---|---|---|---|
| 潜伏者 | 出现概率 | 百分比 | 0% |
| 冷却调整量 | 杀戮冷却变化值 | 时间 | 5秒 |
| 多人时增加冷却 | 是否队友存活时延长冷却 | 开关 | 开启 |