角色列表设置

说明

角色列表决定游戏中出现的角色类型。根据玩家数量使用对应数量的槽位(如9人游戏仅使用前9个槽位)。系统会自动平衡船员与内鬼数量,确保游戏公平性。

角色分类桶

英文分类 中文分类 包含角色类型说明
Crewmate Investigative 船员·调查型 侦探/预言家/观测者等情报角色
Crewmate Killing 船员·处决型 警长/巡猎者等拥有攻击能力的船员
Crewmate Power 船员·功能型 检察官/典狱长等具备特殊机制的船员
Crewmate Protective 船员·防护型 牧师/护卫者等保护类角色
Crewmate Support 船员·支援型 工程师/传送师等辅助角色
Common Crewmate 常规船员(调查/保护/支援) 非处决/非强力的普通船员角色
Special Crewmate 特殊船员(处决/功能型) 拥有攻击或核心机制的船员
Random Crewmate 随机船员角色(常规/特殊) 从常规或特殊船员中随机选择
Neutral Benign 中立·无害型 幸存者/招魂师等非攻击性中立角色
Neutral Evil 中立·邪恶型 小丑/行刑者等干扰型中立角色
Neutral Killing 中立·杀戮型 天启/噬魂兽等攻击性中立角色
Common Neutral 常规中立(无害/邪恶) 非杀戮型中立角色
Random Neutral 随机中立角色 从中立所有类型中随机选择
Impostor Concealing 内鬼·隐匿型 隐身人/化形者等隐蔽类内鬼
Impostor Killing 内鬼·杀戮型 专业刺客/巫术师等强化攻击型内鬼
Impostor Support 内鬼·辅助型 勒索者/分散者等控场类内鬼
Common Impostor 常规内鬼(隐匿/辅助) 非核心杀戮型内鬼
Random Impostor 随机内鬼角色 从内鬼所有类型中随机选择
Non-Impostor 非内鬼角色 船员+中立角色
Any 任意角色 所有角色类型

槽位配置

槽位 说明 类型(参考分类桶) 默认值
Slot 1 第1槽位角色类型 见分类桶 非内鬼角色
Slot 2 第2槽位角色类型 见分类桶 非内鬼角色
Slot 3 第3槽位角色类型 见分类桶 非内鬼角色
Slot 4 第4槽位角色类型 见分类桶 随机内鬼角色
... ... ... ...
Slot 15 第15槽位角色类型 见分类桶 非内鬼角色

全局选项

名称 说明 类型 默认值
Unique Roles 是否所有角色唯一(不重复) 开关 开启

地图设置

基础设置

名称 说明 类型 默认值
Choose Random Map 是否开局随机选择地图 开关 关闭
Skeld Chance 飞艇地图概率 百分比 0%
Mira HQ Chance 米拉总部地图概率 百分比 0%
Polus Chance 波鲁斯地图概率 百分比 0%
Airship Chance 飞船地图概率 百分比 0%
Submerged Chance 水下基地地图概率 百分比 0%
Level Impostor Chance 层级化内鬼地图概率(自定义模式) 百分比 0%

地图平衡调整

名称 说明 类型 默认值
Half Vision on Skeld/Mira HQ Skeld/Mira HQ地图视野减半 开关 关闭
Mira HQ Decreased Cooldowns 米拉总部地图技能冷却减少时长 时间 0秒
Airship/Submerged Increased Cooldowns 飞船/水下地图技能冷却增加时长 时间 0秒
Skeld/Mira HQ Increased Short Tasks Skeld/Mira HQ地图短任务数量加成 数字 0
Skeld/Mira HQ Increased Longt Tasks Skeld/Mira HQ地图长任务数量加成 数字 0
Airship/Submerged Decreased Short Tasks 飞船/水下地图短任务数量削减 数字 0
Airship/Submerged Decreased Longt Tasks 飞船/水下地图长任务数量削减 数字 0

地图优化设置

名称 说明 类型 默认值
Better Polus Vent Layout 优化波鲁斯地图通风管道布局 开关 关闭
Vitals Moved to Lab 将生命监测仪移至实验室 开关 关闭
Cole Temp Moved to Death Valley 将温度校准任务移至死亡谷 开关 关闭
Reboot Wifi and Chart Course Swapped 交换重启WiFi与绘制航线任务位置 开关 关闭
Airship Doors are Polus Doors 飞船地图门禁采用波鲁斯式开关机制 开关 关闭

自定义游戏选项

基础设置

名称 说明 类型 默认值
通讯伪装 通讯破坏时全员进入伪装状态 开关 关闭
通讯伪装期间可击杀队友 伪装状态下内鬼可攻击队友 开关 关闭
内鬼可见队友身份 内鬼是否知晓队友的具体角色 开关 关闭
死者全知视角 死亡玩家可见所有角色身份及投票详情 开关 关闭
开局技能冷却 所有角色开局时的初始冷却时间 时间 10秒
临时保护冷却重置 非永久保护触发后的冷却重置时间 时间 5秒
并行医疗扫描 取消医疗站扫描排队机制 开关 关闭
禁用跳会按钮 禁止通过紧急按钮跳过会议动画 选项 不禁用
首亡者下局护盾 首轮死亡玩家下局获得临时护盾 开关 关闭
船员反击继续游戏 存在攻击型船员时游戏不提前结束 开关 关闭

选项详解

  • 禁用跳会按钮:
  • 不禁用:正常使用
  • 仅紧急禁用:禁用紧急会议按钮
  • 全局禁用:禁用所有会议跳过功能

任务追踪设置

名称 说明 类型 默认值
实时任务进度可见 游戏过程中显示任务更新 开关 关闭
会议中显示任务进度 会议期间显示玩家任务完成数 开关 关闭
死亡后可见所有任务 死亡后查看全队任务状态 开关 关闭

船员

船员·调查型

《灵气探》 Aurial

阵营:船员

灵气探是一名能感知周围灵气波动的船员。

当附近玩家使用按钮技能时,灵气探测者会获得一个指向技能使用位置的箭头标记。

游戏设置

名称 说明 类型 默认值
灵气探测者 灵气探测者出现的概率 百分比 0%
灵气显色范围 可感知技能使用者颜色的灵气范围 倍数 0.5x
最大灵气感应范围 可感知技能使用的最大灵气范围 倍数 1.5x
感应持续时间 显示技能使用箭头的持续时间 时间 10秒

《侧写师》 Detective

阵营:船员

侧写师是能够勘察犯罪现场并侧写嫌疑人的船员。

  • 侧写师需先勘察犯罪现场获取线索
  • 在同一轮或后续回合中可对玩家进行侧写
  • 若被侧写者是凶手或曾出现在案发现场,将闪现红光;否则闪现绿光

游戏设置

名称 说明 类型 默认值
侧写师 侧写师出现的概率 百分比 0%
侧写冷却时间 侧写按钮的冷却时长 时间 25秒
显示侧写报告 侧写师是否能在报告尸体时获得信息 开关 开启
角色侧写时效 若尸体死亡时间短于该时长,侧写报告将显示凶手角色 时间 15秒
阵营侧写时效 若尸体死亡时间短于该时长,侧写报告将显示凶手阵营 时间 30秒

《冤魂》 haunter

阵营:船员(幽灵)

冤魂是已死亡的船员,完成所有任务后可在会议中揭露内鬼身份。

  • 完成所有任务后,召开会议时将向存活船员揭示内鬼身份
  • 若被点击,冤魂将失去揭露能力,变为普通幽灵

游戏设置

名称 说明 类型 默认值
冤魂 冤魂出现的概率 百分比 0%
可点击时剩余任务数 冤魂可被点击时的剩余任务数量 数字 5
内鬼警示阈值 当冤魂剩余任务数≤此值时,内鬼将收到警示 数字 1
是否揭示中立角色 冤魂是否同时揭示中立阵营角色 开关 关闭
可点击冤魂的阵营 哪些阵营可以点击冤魂 全体/非船员/仅内鬼 全体

调查员(Investigator)

阵营:船员

调查员能够看到其他玩家留下的足迹,所有足迹会在一段时间后消失。

游戏设置

名称 说明 类型 默认值
调查员 调查员出现的概率 百分比 0%
足迹大小 足迹的显示大小(1-10 级) 数字 4
足迹生成间隔 两个足迹之间的生成时间间隔 时间 0.1 秒
足迹存留时间 足迹在地面上存留的时长 时间 10 秒
匿名足迹 开启后,所有足迹显示为灰色(不显示玩家颜色) 开关 关闭
通风口附近足迹可见 是否显示通风口附近的足迹 开关 关闭

观测者(Lookout)

阵营:船员

观测者能够在回合期间监视其他玩家,并在会议中看到所有与被监视玩家互动的角色。

游戏设置

名称 说明 类型 默认值
观测者 观测者出现的概率 百分比 0%
监视冷却时间 观测者“监视”按钮的冷却时间 时间 10 秒
每轮重置监视目标 会议后是否清空已监视的玩家 开关 开启
最大监视玩家数 可同时监视的玩家数量上限 数字 5

灵媒(Mystic)

阵营:船员

灵媒能感知死亡事件,当有人死亡时会立即收到警报,并短暂获得一个指向尸体的箭头标记。

游戏设置

名称 说明 类型 默认值
灵媒 灵媒出现的概率 百分比 0%
箭头持续时间 指向尸体的箭头标记的显示时长 时间 0.1秒

预言家(Seer)

阵营:船员

预言家能够揭示其他玩家的阵营归属。根据设置,预言家可以识别玩家属于正义或邪恶阵营,玩家的名字会随其阵营和角色改变颜色。

游戏设置

名称 说明 类型 默认值
预言家 预言家出现的概率 百分比 0%
揭示冷却时间 预言家"揭示"能力的冷却时间 时间 25秒
船员杀手显示红色 船员阵营的杀手角色是否显示为红色 开关 关闭
中立无害显示红色 中立无害角色是否显示为红色 开关 关闭
中立邪恶显示红色 中立邪恶角色是否显示为红色 开关 关闭
中立杀手显示红色 中立杀手角色是否显示为红色 开关 开启
叛徒不改变颜色 叛徒保持其原始颜色 开关 关闭

告密者(Snitch)

阵营:船员

告密者在完成所有任务后可获得指向内鬼的箭头标记,且内鬼名字在其屏幕上显示为红色。

⚠️ 但当告密者仅剩1个任务未完成时,内鬼将获得指向告密者的箭头标记。

游戏设置

名称 说明 类型 默认值
告密者 告密者出现的概率 百分比 0%
可识别中立角色 告密者是否同时揭露中立角色 开关 关闭
暴露阈值任务数 触发内鬼警报时的剩余任务数 数字 1
会议中识别内鬼 会议期间是否显示内鬼红名 开关 开启
可识别叛徒 告密者是否能识别叛徒 开关 开启

特工(Spy)

阵营:船员

特工在使用管理台(Admin Table)时可获得额外信息,能够查看地图上所有玩家的颜色标识。

游戏设置

名称 说明 类型 默认值
特工 特工出现的概率 百分比 0%
管理台尸体可见性 哪些玩家能在管理台看到尸体标记 选项 无

选项详解

  • 无:所有玩家不可见尸体
  • 仅特工:只有特工可见
  • 除特工外全员:特工不可见,其他玩家可见
  • 全员:所有玩家可见

追踪者(Tracker)

阵营:船员

追踪者能够标记并持续追踪其他玩家。标记目标后,将获得持续更新的箭头指示其位置(按固定间隔刷新)。

游戏设置

名称 说明 类型 默认值
追踪者 追踪者出现的概率 百分比 0%
箭头刷新间隔 追踪箭头更新目标位置的频率 时间 5秒
标记冷却时间 "标记"能力的冷却时间 时间 10秒
每轮重置追踪标记 会议后是否清除所有已标记的追踪目标 开关 开启
最大追踪目标数 可同时追踪的玩家数量上限 数字 5

陷阱师(Trapper)

阵营:船员

陷阱师能够在地图上布置陷阱。当玩家触发陷阱后,在下一次会议中,陷阱师将看到所有触发者的角色信息(随机排序,不显示具体对应关系)。

游戏设置

名称 说明 类型 默认值
陷阱师 陷阱师出现的概率 百分比 0%
陷阱触发最小停留时间 玩家需在陷阱内停留的最短触发时间 时间 1秒
陷阱布置冷却 布置新陷阱的冷却时间 时间 10秒
每轮清除陷阱 会议后是否移除所有已布置的陷阱 开关 开启
最大陷阱数量 可同时存在的陷阱上限 数字 5
陷阱尺寸 陷阱的影响范围大小 倍数 0.25x
最小触发人数 需要多少玩家进入陷阱才会触发效果 数字 3

船员·击杀型

副手(Deputy)

阵营:船员

副手可以保护(蹲守)其他玩家。当被保护的玩家被杀害时,副手会收到警报,并在接下来的会议中尝试枪决凶手。若成功击杀凶手,副手将牺牲;若失败,则无事发生。

游戏设置

名称 说明 类型 默认值
副手 副手出现的概率 百分比 0%

巡猎者(Hunter)

阵营:船员(杀手型)

巡猎者是具有处决能力的船员,可追踪玩家并对其中的行为可疑者(与他人有互动的人)执行处决。与警长不同:

  • 误杀无辜者不会自毁
  • 仅能处决已发现可疑行为的目标
  • 被票出局时是否杀死最后投票的玩家

游戏设置

名称 说明 类型 默认值
巡猎者 巡猎者出现的概率 百分比 0%
处决冷却 处决能力的冷却时间 时间 25秒
追踪冷却 "追踪"能力的冷却时间 时间 10秒
追踪持续时间 单次追踪的有效时长 时间 25秒
最大追踪次数 可发动追踪的次数上限 数字 5
被票决时反杀最后投票者 被票出局时是否杀死最后投票的玩家 开关 关闭
可报告击杀 是否允许巡猎者报告自己的击杀 开关 开启

警长(Sheriff)

阵营:船员

警长拥有处决内鬼的特殊能力,但若误杀船员或不可击杀的中立玩家,将自我牺牲。

游戏设置

名称 说明 类型 默认值
警长 警长出现的概率 百分比 0%
误杀连带船员 警长误杀时是否仍处决目标船员 开关 关闭
可处决中立邪恶 是否允许处决中立邪恶阵营玩家 开关 关闭
可处决中立杀手 是否允许处决中立杀手阵营玩家 开关 关闭
处决冷却时间 处决能力的冷却时长 时间 25秒
可报告击杀 警长能否报告自己完成的处决 开关 开启

老兵(Veteran)

阵营:船员

老兵可启动警戒状态,期间任何与其互动的玩家(无论船员、中立或内鬼)都将被反杀。

游戏设置

名称 说明 类型 默认值
老兵 老兵出现的概率 百分比 0%
警戒时自身可被杀 警戒期间是否可能被成功刺杀 开关 关闭
警戒冷却 启动警戒的冷却时间 时间 5秒
警戒持续时间 单次警戒的有效时长 时间 25秒
最大警戒次数 整局游戏可启动的警戒次数上限 数字 3

侠客(Vigilante)

阵营:船员

侠客能在会议期间处决玩家,但必须猜测目标角色。若猜测错误,侠客将自我牺牲。

游戏设置

名称 说明 类型 默认值
侠客 侠客出现的概率 百分比 0%
可处决次数 侠客能力允许的总处决次数 数字 1
单会议多次处决 是否允许单次会议中多次使用处决能力 开关 关闭
可猜测中立无害 是否允许猜测中立无害角色 开关 关闭
可猜测中立邪恶 是否允许猜测中立邪恶角色 开关 关闭
可猜测中立杀手 是否允许猜测中立杀手角色 开关 关闭
可猜测内鬼强化属性 是否允许猜测内鬼的特殊强化属性 开关 关闭
可猜测恋人 是否允许猜测恋人组合 开关 关闭

船员·权力型

典狱长(Jailor)

阵营:船员

典狱长拥有监禁船员的特殊能力。被监禁的玩家在会议期间将公开显示监禁状态,且无法使用任何会议技能(也无法被其他会议技能影响)。典狱长可与被监禁者私聊沟通,若判定对方为邪恶阵营可执行处决。但若误杀无辜,典狱长将永久丧失监禁能力。

对话框内使用 /jail XXXXX 与你的囚犯沟通。

游戏设置

名称 说明 类型 默认值
典狱长 典狱长出现的概率 百分比 0%
监禁冷却 监禁能力的冷却时间 时间 10秒
最大处决次数 典狱长可执行处决的总次数上限 数字 3

政治家(Politician)

阵营:船员

政治家可以通过游说其他玩家来竞选领袖。当成功游说半数及以上船员后,可公开身份成为新任市长;若游说人数不足,则竞选失败并禁止游说一轮。

游戏设置

名称 说明 类型 默认值
政治家 政治家出现的概率 百分比 0%
游说冷却 游说能力的冷却时间 时间 25秒

检察官(Prosecutor)

阵营:船员

检察官拥有单局游戏一次的流放权,可在会议中直接驱逐一名玩家,并始终查看实名投票。

游戏设置

名称 说明 类型 默认值
检察官 检察官出现的概率 百分比 0%
误判同罪 误流放船员时是否连带被驱逐 开关 关闭

换票师(Swapper)

阵营:船员

换票师能在会议期间交换两名玩家的票数,使投给玩家A的票转给玩家B,反之亦然。

游戏设置

名称 说明 类型 默认值
换票师 换票师出现的概率 百分比 0%
可发起紧急会议 换票师是否能按下紧急会议按钮 开关 开启

殉道者(Altruist)

阵营:船员

殉道者拥有复活死者的能力,但需付出巨大代价:

  • 发动复活时无法移动,且所有杀手会获得指向殉道者的箭头
  • 持续施法5秒后,范围内所有尸体都将被复活(若未被打断)
  • 每次复活后,殉道者与被复活者永久失去紧急会议按钮使用权

游戏设置

名称 说明 类型 默认值
殉道者 殉道者出现的概率 百分比 0%
复活耗时 完成复活所需的持续施法时间 时间 5秒
复活次数 可发动复活的总次数 数字 3
复活范围 复活效果的作用范围 倍数 1x

船员·防护型

牧师(Cleric)

阵营:船员

牧师拥有屏障与净化双能力:

  • 屏障:使目标暂时无敌(持续时间内免疫死亡)
  • 净化:移除所有负面效果(部分效果需下轮会议开始才解除)

游戏设置

名称 说明 类型 默认值
牧师 牧师出现的概率 百分比 0%
技能冷却 屏障与净化能力的共用冷却时间 时间 25秒
屏障可见范围 可看到屏障目标的玩家 选项 仅牧师
接收攻击警报 屏障目标受攻击时是否通知牧师 开关 开启

选项详解

  • 仅自身:仅受屏障者可见
  • 仅牧师:默认值
  • 自身+牧师:双方可见

法医(Medic)

阵营:船员

法医能为玩家提供永生护盾(自身存活期间目标无敌,仅自杀可破),并具备尸检推理能力:

  • 护盾机制:
    • 护盾目标免疫一切他杀
    • 护盾状态默认仅法医可见
  • 尸检报告:
    • 报告新鲜尸体(死亡≤15秒)可获凶手颜色深浅线索

颜色分类表

深色系 浅色系
红/蓝/绿/黑/紫/棕 粉/橙/黄/白/青/灰绿
褐/栗/巧克力/橄榄 浅蓝/米/珊瑚/薄荷
深紫/丛林/暗金 金/彩虹/淡紫/碧空

游戏设置

名称 说明 类型 默认值
法医 法医出现的概率 百分比 0%
护盾可见范围 可看到护盾目标的玩家 选项 仅法医
谋杀未遂警报接收者 护盾目标遇袭时通知对象 选项 法医
护盾遇袭是否破裂 遭遇谋杀未遂时护盾是否失效 开关 关闭
启用尸检报告 法医报告尸体时是否获得线索 开关 开启
有效尸检时间窗 能获取颜色线索的尸体最大死亡时长 时间 15秒

选项详解

  • 护盾可见范围:自见/仅法医/双方可见
  • 警报接收者:法医/被护者/无人

神谕者(Oracle)

阵营:船员

神谕者拥有双神技,可引导玩家吐露真相或施加庇护:

  • 忏悔:迫使目标玩家二选一指认一名好人(需神谕者死亡后揭晓答案)
  • 赐福(佑护):使目标在会议期间免疫死亡

游戏设置

名称 说明 类型 默认值
神谕者 神谕者出现的概率 百分比 0%
忏悔冷却 "忏悔"能力的冷却时间 时间 10秒
赐福初始冷却 "赐福"能力的初始冷却时间 时间 10秒
忏悔真实率 被忏悔者说真话的概率 百分比 80%

护卫者(Warden)

阵营:船员

护卫者能够强化其他玩家,使其进入不可被交互的无敌状态。任何尝试攻击或交互的行为,都将触发双向警报(护卫者与攻击者均会收到提示)。

游戏设置

名称 说明 类型 默认值
护卫者 护卫者出现的概率 百分比 0%
强化状态可见范围 可看到被强化玩家的对象 选项 仅护卫者

选项详解

  • 仅自身:仅被强化者可见
  • 仅护卫者:默认值
  • 双方可见:被强化者与护卫者均可见

船员·支援型

工程师(Engineer)

阵营:船员

工程师拥有远程修复破坏的能力,可在地图任意位置快速解除内鬼的破坏行动,并通过通风管道快速移动。

游戏设置

名称 说明 类型 默认值
工程师 工程师出现的概率 百分比 0%
最大修复次数 工程师可修复破坏的总次数 数字 5

效颦者(Imitator)

阵营:船员

效颦者能够模仿已死亡的船员。在会议期间,可选择下一轮要模仿的死者身份(可重复选择同一死者)。可以模仿所有的船员,但不能一直模仿市长。

游戏设置

名称 说明 类型 默认值
效颦者 效颦者出现的概率 百分比 0%

招魂师(Medium)

阵营:船员

招魂师能与亡魂沟通:

  • 发动"通灵"能力后,若存在死者,可与最新/最老/全部幽灵双向可视交流
  • 活人世界仅招魂师可见幽灵,其他船员无法察觉

游戏设置

名称 说明 类型 默认值
招魂师 招魂师出现的概率 百分比 0%
通灵冷却 通灵能力的冷却时间 时间 10秒
亡魂显形模式 幽灵显示真实形象或伪装形象 开关 开启(显形)
暴露招魂师身份 幽灵是否知晓招魂师身份 开关 开启
可沟通亡魂范围 能与之沟通的幽灵类型 选项 最老亡魂

选项详解

  • 最老亡魂:仅最早死亡的玩家
  • 最新亡魂:仅最近死亡的玩家
  • 全部亡魂:所有死者

水管工(Plumber)

阵营:船员

水管工是通风系统管理者,拥有两种战术操作:

  • 强力冲洗:将通风管道内的所有玩家强制驱逐
  • 管道封锁:在通风口设置路障(最多5处),禁止使用

游戏设置

名称 说明 类型 默认值
水管工 水管工出现的概率 百分比 0%
操作冷却 冲洗/封锁能力的共用冷却时间 时间 25秒
最大路障数 可同时存在的通风口路障上限 数字 5

传送师(Transporter)

阵营:船员

传送师可强制交换两名随机玩家的位置:

  • 被传送者会收到蓝光闪烁提示
  • 每次传送消耗1次使用次数(全局上限5次)

游戏设置

名称 说明 类型 默认值
传送师 传送师出现的概率 百分比 0%
传送冷却 传送能力的冷却时间 时间 25秒
最大使用次数 全局可发动传送的总次数 数字 5
允许使用生命监测 是否额外开放生命监测仪使用权 开关 关闭

中立

失忆者(Amnesiac)

阵营:中立

失忆者初始无任务、无胜利条件,需通过接触尸体随机继承死者身份,并继承其胜利目标。

游戏设置

名称 说明 类型 默认值
失忆者 出现概率 百分比 0%
尸体箭头指引 是否显示尸体位置箭头 开关 关闭
箭头延迟 死亡后箭头出现的延迟时间 时间 5秒

守护天使(Guardian Angel)

阵营:中立(绑定目标阵营)

必须保护指定目标存活,目标失败则自身失败。目标死亡后可选择转化为其他中立角色。

游戏设置

名称 说明 类型 默认值
守护天使 出现概率 百分比 0%
保护冷却 保护技能冷却时间 时间 25秒
保护持续时间 单次保护有效时长 时间 10秒
最大使用次数 全局保护次数上限 数字 5
保护可见范围 谁可见被保护目标 选项 仅目标自身
目标死亡后转化角色 转化角色类型 选项 幸存者
目标知晓守护存在 目标是否知道自己被保护 开关 关闭
知晓目标身份 守护是否知道目标的真实身份 开关 关闭
目标为邪恶概率 目标属于邪恶阵营的初始概率 百分比 20%

选项详解

  • 转化角色:船员/失忆者/雇佣兵/幸存者/小丑
  • 保护可见:目标自身/守护天使/双方

雇佣兵(Mercenary)

阵营:中立

通过护卫吸收他人技能转化为金币,贿赂其他玩家。若被贿赂者最终获胜,则雇佣兵同步胜利(自身无需存活)。

  • 护卫机制:标记玩家吸收其技能,转化为金币
  • 贿赂胜利:若被贿赂的玩家最终获胜,雇佣兵同步胜利(自身存活非必需)
  • 阵营限制:无法与中立邪恶或恋人阵营共同胜利

游戏设置

名称 说明 类型 默认值
雇佣兵 出现概率 百分比 0%
护卫冷却 护卫技能冷却时间 时间 10秒
最大护卫数 同时生效的护卫数量上限 数字 3
贿赂所需金币 成功贿赂单个玩家所需金币量 数字 3

特殊规则

  • 无法与中立邪恶或恋人阵营共同胜利

幸存者(Survivor)

阵营:中立

存活至最后即可胜利,但若中立邪恶或恋人获胜则失败。

游戏设置

名称 说明 类型 默认值
幸存者 出现概率 百分比 0%
护盾冷却 护盾技能冷却时间 时间 25秒
护盾持续时间 单次护盾有效时长 时间 10秒
最大使用次数 护盾使用次数上限 数字 5
移动求生机制 是否需持续移动避免猝死 开关 开启
移动间隔 触发移动求生机制的时间间隔 时间 25秒

末日预言者(Doomsayer)

阵营:中立

末日预言者是刺杀型中立角色,需精准猜中并击杀3名玩家的真实身份以获胜。若存活玩家≤2人,则只需消灭剩余所有人。

核心能力

  • 刺杀:猜中目标角色后立即处决(需累计成功3次)
  • 观测:可短暂窥视玩家身份线索(冷却10秒)

游戏设置

名称 说明 类型 默认值
末日预言者 出现概率 百分比 0%
观测冷却 观测能力冷却时间 时间 10秒
需同时猜中三身份 是否必须一次性猜对所有3个正确身份 开关 开启
禁用观测能力 移除观测功能(高难度模式) 开关 关闭
胜利即终局 其获胜是否直接结束游戏 开关 开启

行刑者(Executioner)

阵营:中立

行刑者的目标是在会议中票决指定玩家(游戏开始时随机指定)。若目标被成功票出,行刑者立即获胜。

游戏设置

名称 说明 类型 默认值
行刑者 出现概率 百分比 0%
目标死亡后转化 目标提前死亡时转化的角色 选项 小丑
可发起紧急会议 是否能按下紧急会议按钮 开关 开启
胜利效果 获胜后的游戏影响 选项 结束游戏

选项详解

  • 转化角色:船员/失忆者/雇佣兵/幸存者/小丑
  • 胜利效果:结束游戏/无影响/折磨存活者

小丑(Jester)

阵营:中立

小丑需诱导其他玩家在会议中票决自己,被票出即单独获胜(若船员/内鬼/其他中立阵营抢先达成目标则失败)。

游戏设置

名称 说明 类型 默认值
小丑 出现概率 百分比 0%
可发起紧急会议 是否能按下紧急会议按钮 开关 开启
可使用通风管道 是否拥有内鬼的管道移动能力 开关 关闭
拥有内鬼视野 是否共享内鬼的黑暗视野 开关 关闭
移动求生机制 是否需持续移动避免猝死 开关 开启
移动间隔 触发移动机制的时间间隔 时间 25秒
胜利效果 获胜后的游戏影响 选项 结束游戏

特殊机制

  • "移动求生":静止超过25秒将自爆死亡(需关闭以扮演"静止小丑")
  • "胜利效果":选择"Haunts"时,被票出后将带走一位存活玩家

幻影(Phantom)

阵营:中立

幻影死亡后进入半透明幽灵形态,需在未被点击的情况下完成所有任务以获胜。

游戏设置

名称 说明 类型 默认值
幻影 出现概率 百分比 0%
可点击时剩余任务数 幻影可被点击时的剩余任务量 数字 5
胜利即终局 幻影获胜是否强制结束游戏 开关 关闭

玩法提示

  • 优先完成短时任务(如刷卡)降低暴露风险
  • 利用半透明状态躲避船员视线

纵火狂(Arsonist)

阵营:中立

纵火狂是潜伏型杀手,需通过汽油浸染玩家后点燃引爆来消灭所有目标,最终成为唯一存活的杀手以获胜。

核心能力

  • 浸染:标记玩家为"浸染"状态(无即时效果)
  • 点燃:引爆周围所有被浸染玩家(范围0.25x)

特殊胜利条件

  • 必须确保自己成为最后存活的杀手阵营角色(若警长/雇佣兵等存活仍失败)

游戏设置

名称 说明 类型 默认值
纵火狂 出现概率 百分比 0%
浸染冷却 浸染能力的冷却时间 时间 25秒
点燃范围 引燃效果的作用范围 倍数 0.25x
可使用通风管道 是否拥有内鬼的管道移动能力 开关 关闭

混沌(The Glitch)

阵营:中立

混沌是系统漏洞实体,目标是通过黑客入侵和完美模仿消灭所有玩家,成为最终幸存者。

核心能力

  • 黑客入侵:
    • 使目标10秒内无法报告尸体/使用技能(仅能移动)
    • 冷却25秒
  • 完美模仿:
    • 完全复制某玩家外观10秒(冷却25秒)
  • 杀戮:基础冷却25秒

游戏设置

名称 说明 类型 默认值
混沌 出现概率 百分比 0%
模仿冷却 模仿能力冷却时间 时间 25秒
模仿持续时间 单次模仿有效时长 时间 10秒
入侵冷却 黑客能力冷却时间 时间 25秒
入侵持续时间 单次黑客控制时长 时间 10秒
杀戮冷却 基础杀戮冷却时间 时间 25秒
可使用通风管道 是否拥有管道移动能力 开关 关闭

天启(Juggernaut)

阵营:中立

天启是成长型杀戮者,每次击杀永久减少5秒杀戮冷却,最终可达0秒无限连杀!

核心机制

  • 杀戮进化:
    • 初始冷却25秒 → 每次击杀-5秒
    • 理论最低0秒冷却(需5次击杀)
  • 胜利条件:
    • 成为最后存活的杀手阵营角色

游戏设置

名称 说明 类型 默认值
天启 出现概率 百分比 0%
初始杀戮冷却 首次杀戮的冷却时间 时间 25秒
击杀冷却缩减量 每次击杀减少的冷却时间 时间 5秒
可使用通风管道 是否拥有管道移动能力 开关 关闭

瘟疫之源(Plaguebearer) → 万疫之神(Pestilence)

阵营:中立

瘟疫之源是传染型进化角色,通过感染所有玩家进化为万疫之神(Pestilence),最终成为唯一存活的杀手以获胜。

核心机制

阶段一:瘟疫之源

  • 感染(冷却25秒):
    • 标记目标为"感染者"
    • 感染者可通过互动传播病毒(无冷却)
  • 胜利条件:全员感染后进化为万疫之神

阶段二:万疫之神

  • 不死之躯:
    • 仅能通过会议票决消灭(连恋人死亡也无法终结)
    • 保留25秒杀戮冷却
  • 终极胜利:成为最后存活的杀手阵营角色

游戏设置

名称 说明 类型 默认值
瘟疫之源 出现概率 百分比 0%
感染冷却 主动感染能力的冷却时间 时间 25秒
万疫之神杀戮冷却 进化后的杀戮冷却时间 时间 25秒
可使用通风管道 万疫之神是否拥有管道移动能力 开关 关闭

噬魂兽(Soul Collector)

阵营:中立

噬魂兽是隐秘收割者,通过灵魂收割消灭玩家(不留下尸体,仅残留灵魂),需成为最后存活的杀手获胜。

核心机制

  • 灵魂收割(冷却25秒):
    • 击杀目标后生成灵魂标记(无实体尸体)
    • 其他玩家无法报告死亡(但可通过灵魂推测袭击)
  • 胜利条件:
    • 清除所有其他杀手阵营(内鬼、雇佣兵等)

游戏设置

名称 说明 类型 默认值
噬魂兽 出现概率 百分比 0%
收割冷却 灵魂收割能力的冷却时间 时间 25秒
可使用通风管道 是否拥有管道移动能力 开关 关闭

吸血魔(Vampire)

阵营:中立

通过咬噬转化或杀死玩家,最多存在2名吸血鬼。

双模式机制

  • 🧛 转化规则:
    • 船员→吸血鬼(若未达上限)
    • 其他角色→直接杀死

游戏设置

名称 说明 类型 默认值
吸血魔 出现概率 百分比 0%
咬噬冷却 咬噬技能冷却时间 时间 25秒
拥有内鬼视野 是否具备夜视能力 开关 关闭
可使用通风管道 是否拥有内鬼移动能力 开关 关闭
新吸血鬼可刺杀 次级吸血鬼是否拥有杀戮权 开关 关闭
最大吸血鬼数量 全局最多存在的吸血鬼数 数字 2
可转化中立善良 是否允许转化中立善良角色 开关 关闭
可转化中立邪恶 是否允许转化中立邪恶角色 开关 关闭

血族策略

  • 早期转化高生存力船员扩大阵营
  • 规避警长/猎手等反杀型角色

月下狼人(Werewolf)

阵营:中立

需激活狂暴状态才可杀戮,拥有极短冷却的屠杀能力。

阶段转换

  • 🌕 常态:
    • 无杀戮能力
  • 🌑 狂暴(25秒持续/25秒冷却):
    • 获得内鬼视野
    • 解锁杀戮(10秒冷却)

游戏设置

名称 说明 类型 默认值
月下狼人 出现概率 百分比 0%
狂暴冷却/持续时间 狂暴状态的冷却与持续时长 时间 25/25秒
狂暴杀戮冷却 狂暴状态下的击杀冷却时间 时间 10秒
狂暴时可通风 是否在狂暴时获得管道移动能力 开关 关闭

狩猎节奏

  • 狂暴期间优先击杀治疗/护卫型角色
  • 常态时伪装普通船员行为

红狼

刺客能力设置

适用阵营:内鬼 / 中立杀戮者

基础规则

  • 🔪 会议期间猜测目标角色/修饰词,猜错则自身死亡
  • ⚠️ 默认不可猜测基础船员身份

权限配置

名称 说明 类型 默认值
内鬼刺客数量 拥有刺客能力的内鬼数量 选项 全员
中立杀戮刺客数量 拥有刺客能力的中立杀戮者数量 选项 全员
失忆者转内鬼可刺杀 转化为内鬼的失忆者是否拥有刺杀权 开关 关闭
失忆者转中立杀戮可刺杀 转化为中立杀戮的失忆者是否拥有刺杀权 开关 关闭
背叛者可刺杀 转化的背叛者是否继承刺杀能力 开关 关闭
刺杀次数上限 单局最多发动刺杀次数 数字 1
可猜测船员修饰词 是否允许猜测船员修饰词(如"余波") 开关 关闭
可猜测恋人 是否允许指认恋人组合 开关 关闭

目标类型权限

名称 说明 类型 默认值
可猜测基础船员 是否允许猜测"普通船员"身份 开关 关闭
单会议多次刺杀 是否允许单次会议中多次发动刺杀 开关 关闭
可猜测中立无害 是否允许猜测中立无害角色 开关 关闭
可猜测中立邪恶 是否允许猜测中立邪恶角色 开关 关闭
可猜测中立杀戮 是否允许猜测中立杀戮角色 开关 关闭
可猜测内鬼角色 是否允许猜测内鬼角色 开关 关闭

蚀影者(Eclipsal)

阵营:内鬼

释放致盲领域,使范围内船员视野归零且报告按钮失效(但仍可使用)。

游戏设置

名称 说明 类型 默认值
蚀影者 出现概率 百分比 0%
致盲冷却/持续时间 技能冷却与生效时长 时间 25/25秒
致盲范围 技能作用范围倍数 倍数 1x

战术价值

  • 配合队友在电力破坏期间发动双控
  • 克制监控型角色(如监控员、观测者)

逃逸者(Escapist)

阵营:内鬼

每回合可标记当前位置,之后随时传送回标记点。

游戏设置

名称 说明 类型 默认值
逃逸者 出现概率 百分比 0%
传送冷却 传送技能冷却时间 时间 25秒
可使用通风管道 是否保留管道移动能力 开关 关闭

进阶技巧

  • 标记尸体旁制造不在场证明
  • 传送触发跨地图瞬杀

掷弹兵(Grenadier)

阵营:内鬼

投掷烟雾弹使船员视野归零(与破坏互斥)。

游戏设置

名称 说明 类型 默认值
掷弹兵 出现概率 百分比 0%
烟雾弹冷却/持续时间 技能冷却与生效时长 时间 25/10秒
烟雾范围 烟雾影响范围倍数 倍数 1x
可使用通风管道 是否保留管道移动能力 开关 关闭

组合策略

  • 在通讯破坏后使用,阻断船员修复
  • 注意烟雾与破坏的共享CD机制

化形者(Morphling)

阵营:内鬼

每轮会议后采样目标外貌,可临时完美伪装该玩家。

游戏设置

名称 说明 类型 默认值
化形者 出现概率 百分比 0%
伪装冷却/持续时间 技能冷却与生效时长 时间 25/10秒
可使用通风管道 是否保留管道移动能力 开关 关闭

欺诈手法

  • 伪装已死亡玩家制造灵异事件
  • 模仿高信任度角色(如医生)接近目标

隐身人(Swooper)

阵营:内鬼

激活短暂隐身能力发动突袭。

游戏设置

名称 说明 类型 默认值
隐身人 出现概率 百分比 0%
隐身冷却/持续时间 技能冷却与生效时长 时间 25/10秒
可使用通风管道 是否保留管道移动能力 开关 关闭

猎杀节奏

  • 隐身期间无视监控摄像头
  • 配合门锁破坏实现密室杀人

狩猎者(Venerer)

阵营:内鬼

通过击杀解锁三重进化:

  1. 第一杀:获得个人伪装能力
  2. 第二杀:解锁冲刺加速(1.25x)
  3. 第三杀:激活领域减速(0.25x)

游戏设置

名称 说明 类型 默认值
狩猎者 出现概率 百分比 0%
能力冷却/持续时间 技能冷却与生效时长 时间 25/10秒
冲刺速度 加速移动的倍数 倍数 1.25x
最低减速 领域内船员最低移速 倍数 0.25x
减速范围 减速领域作用范围 倍数 1x

成长路线

  • 优先击杀落单玩家快速进化
  • 终极形态同时开启三能力碾压

爆破手(Bomber)

阵营:内鬼

通过埋设炸弹实施无差别范围击杀(含队友!),替代常规杀戮。

爆炸机制

  • 💣 定时引爆:埋设后5秒爆炸(默认)
  • ☠️ 范围杀伤:0.25x半径内全员瞬杀(上限5人)
  • 👁️ 炸弹可见性:仅自己可见(默认)

游戏设置

名称 说明 类型 默认值
爆破手 出现概率 百分比 0%
引爆延迟 埋设到爆炸的间隔时间 时间 5秒
最大击杀数 单次爆炸最多击杀人数 数字 5
爆炸范围 杀伤作用范围倍数 倍数 0.25x
可使用通风管道 是否保留管道移动能力 开关 关闭
全队可见炸弹 是否向所有内鬼显示炸弹位置 开关 关闭

战术要点

  • 在人群密集区(如反应堆)埋弹
  • 配合氧气破坏迫使船员进入爆炸区

赏金猎人(Scavenger)

阵营:内鬼

根据击杀准确性动态调整冷却:

  • ✅ 成功击杀:冷却缩短至10秒
  • ❌ 误杀队友:冷却延长至3倍

狩猎系统

  • 🎯 标记目标:25秒内追踪特定玩家
  • ⏱️ 成长机制:每次成功击杀+10秒标记时长

游戏设置

名称 说明 类型 默认值
赏金猎人 出现概率 百分比 0%
标记持续时间 单次标记有效时长 时间 25秒
成功击杀延长时间 每次成功击杀增加的标记时长 时间 10秒
成功击杀冷却 正确击杀后的冷却时间 时间 10秒
误杀冷却惩罚 误杀后的冷却时间倍数 倍数 3x

高风险策略

  • 优先锁定独行玩家降低误杀风险
  • 误杀后转破坏干扰度过惩罚期

背叛者(Traitor)

阵营:内鬼(条件转化)

当所有内鬼阵亡且存活≥5人时,随机船员转化为背叛者并选择1项内鬼能力。

转化规则

  • 🔀 角色池:可从3个内鬼角色中任选
  • ⚠️ 限制条件:
    • 若存在中立杀手则不会转化(默认关闭)
    • 继承基础杀戮冷却

游戏设置

名称 说明 类型 默认值
背叛者 出现概率 百分比 0%
最低存活人数 触发转化的最低存活玩家数 数字 5
中立杀手存在不转化 当存在中立杀手时是否禁止转化 开关 关闭

逆袭策略

  • 选择伪装型角色(如化形者)隐藏身份
  • 优先破坏关键设施制造混乱

巫术师(Warlock)

阵营:内鬼

通过充能获得无限杀戮权限(最多持续25秒充能/1秒释放)。

充能机制

  • ⚡ 动态充能:
    • 充能25秒→获得1秒无限杀戮
    • 可中途打断提前使用
  • 🔪 杀戮模式:充能期间无冷却连续击杀

游戏设置

名称 说明 类型 默认值
巫术师 出现概率 百分比 0%
完全充能时间 达成无限杀戮所需的充能时长 时间 25秒
充能释放时长 满充能后的无限杀戮持续时间 时间 1秒

爆发技巧

  • 在会议结束后开始充能
  • 针对抱团船员实施闪电屠杀

勒索者(Blackmailer)

阵营:内鬼

可勒索玩家使其在下轮会议中禁言(存活≤5人时仍可投票)。

核心机制

  • 🤐 禁言控制:
    • 默认仅目标玩家与勒索者知晓禁言状态
    • 可设置全局显示禁言标记
  • ⏱️ 灵活冷却:初始冷却10秒

游戏设置

名称 说明 类型 默认值
勒索者 出现概率 百分比 0%
初始勒索冷却 首次勒索的冷却时间 时间 10秒
仅目标可见禁言 是否隐藏禁言状态(除目标与勒索者) 开关 关闭
禁言者投票阈值 允许禁言玩家投票的最大存活人数 数字 5

战术应用

  • 针对关键情报角色(如侦探、预言家)
  • 终局阶段禁用关键票型玩家

催眠师(Hypnotist)

阵营:内鬼

通过催眠触发群体幻觉,使受影响玩家视野混乱。

阶段系统

  1. 催眠阶段:
    • 👁️ 逐个催眠玩家(25秒冷却)
    • 一定数量后可选择 歇斯底里 爆发开大
  2. 幻觉爆发:
    • 🌪️ 所有被催眠者视野中出现:
      • 其他玩家变成自己/伪装形象/完全隐形
    • 催眠师死亡则幻觉解除

游戏设置

名称 说明 类型 默认值
催眠师 出现概率 百分比 0%
催眠冷却 单次催眠的冷却时间 时间 25秒

心理战术

  • 制造"全员内鬼"的认知混乱
  • 配合电力破坏最大化幻觉效果

清理者(Janitor)

阵营:内鬼

需在清理尸体与杀戮间二选一(共享冷却)。

取舍机制

  • 🧹 清理尸体:
    • 彻底移除尸体(无报告可能)
  • 🔪 杀戮:
    • 常规击杀但暴露尸体

游戏设置

名称 说明 类型 默认值
清理者 出现概率 百分比 0%

策略选择

  • 早期优先清理延缓情报暴露
  • 终局转为直接杀戮

管道工(Miner)

阵营:内鬼

可建造专属通风管道网络(仅连接新建管道)。

工程特性

  • 🔨 管道建造(25秒冷却):
    • 新建管道不与原系统互通
    • 形成独立快速通道

游戏设置

名称 说明 类型 默认值
管道工 出现概率 百分比 0%
建造冷却 新建管道的冷却时间 时间 25秒

地图改造

  • 在监控盲区建立秘密通道
  • 配合队友实施跨区域瞬杀

送葬者(Undertaker)

阵营:内鬼

可拖拽尸体改变死亡现场(移速降至0.75x)。

运尸系统

  • ⚰️ 拖拽模式:
    • 无法使用通风管道(默认)
    • 可设置允许拖拽时通风
  • 🕵️ 反侦察:
    • 将尸体移至通风管道/角落

游戏设置

名称 说明 类型 默认值
送葬者 出现概率 百分比 0%
拖拽冷却 拖拽能力的冷却时间 时间 25秒
拖拽移速 拖拽时的移动速度倍数 倍数 0.75x
可使用通风管道 是否保留常规通风能力 开关 关闭
拖拽时可通风 是否允许拖尸时使用管道 开关 关闭

法医对抗

  • 将尸体拖至他人任务路线栽赃
  • 注意监控摄像头视野范围

角色附加职业合集

船员系附加职业

余波(Aftermath)

击杀者将强制触发自身技能(若技能可用且未处于冷却)。

名称 说明 类型 默认值
余波 出现概率 百分比 0%

诱饵(Bait)

击杀者将自动报告尸体(延迟0-1秒随机)。

名称 说明 类型 默认值
诱饵 出现概率 百分比 0%
最小报告延迟 自动报告的最短延迟 时间 0秒
最大报告延迟 自动报告的最长延迟 时间 1秒

名人(Celebrity)

死亡后在下轮会议全图广播死亡详情(时间/地点/方式)。

名称 说明 类型 默认值
名人 出现概率 百分比 0%

病人(Diseased)

击杀者杀戮冷却延长3倍。

名称 说明 类型 默认值
病人 出现概率 百分比 0%
冷却惩罚倍数 杀戮冷却增加的倍数 倍数 3x

雪人(Frosty)

击杀者移速降至0.75倍持续10秒。

名称 说明 类型 默认值
雪人 出现概率 百分比 0%
减速持续时间 减速效果时长 时间 10秒
初始减速值 减速后的移速倍数 倍数 0.75x

多线程(Multitasker)

任务进度条透明显示(他人无法观测)。

名称 说明 类型 默认值
多线程 出现概率 百分比 0%

任务大师(Taskmaster)

每次会议后自动完成1个随机任务。

名称 说明 类型 默认值
任务大师 出现概率 百分比 0%

火炬(Torch)

免疫灯光破坏的视野削减效果。

名称 说明 类型 默认值
火炬 出现概率 百分比 0%

全阵营通用附加职业

执钮人(Button Barry)

可在任意位置发起会议(包括破坏期间),会议次数与普通玩家相同。

名称 说明 类型 默认值
执钮人 出现概率 百分比 0%

闪电侠(Flash)

基础移速提升至1.25倍。

名称 说明 类型 默认值
闪电侠 出现概率 百分比 0%
移速倍数 移动速度加成 倍数 1.25x

巨人(Giant)

体型增大但移速降至0.75倍。

名称 说明 类型 默认值
巨人 出现概率 百分比 0%
移速倍数 移动速度惩罚 倍数 0.75x

不动如山 磐石(Immovable)

免疫传送/会议位移/分散等强制移动效果。

名称 说明 类型 默认值
不动如山 出现概率 百分比 0%

恋人(Lovers)

两名随机玩家绑定,需同时存活至最后3人方可获胜。

特殊机制

  • 💑 私聊频道:会议期间可秘密沟通
  • ⚠️ 双重胜利:仍可随原阵营获胜
名称 说明 类型 默认值
恋人 出现概率 百分比 0%
恋人殉情 一方死亡后另一方是否立即死亡 开关 开启
内鬼恋人概率 恋人中含内鬼的概率 百分比 20%
中立角色可成为恋人 是否允许中立角色成为恋人 开关 开启
内鬼恋人可杀队友 内鬼恋人是否允许击杀其他内鬼 开关 关闭

迷你(Mini)

体型显著缩小(无属性变化)。

名称 说明 类型 默认值
迷你 出现概率 百分比 0%

雷达(Radar)

实时显示距离最近的玩家方向箭头。

名称 说明 类型 默认值
雷达 出现概率 百分比 0%

卫星(Satellite)

可1次全图扫描尸体位置(箭头持续10秒)。

名称 说明 类型 默认值
卫星 出现概率 百分比 0%
扫描持续时间 尸体箭头显示时长 时间 10秒

变色龙(Shy)

静止5秒后透明度逐渐降至20%(需5秒过渡)。

名称 说明 类型 默认值
变色龙 出现概率 百分比 0%
透明化延迟 开始透明化的静止时间 时间 5秒
透明化时长 完全透明所需时间 时间 5秒
最终透明度 透明化后的可视程度 百分比 20%

第六感(Sixth Sense)

当有玩家对你进行交互时会收到提示。

名称 说明 类型 默认值
第六感 出现概率 百分比 0%

掘墓人(Sleuth)

报告过的尸体将在会议中显示死者真实角色。

名称 说明 类型 默认值
掘墓人 出现概率 百分比 0%

破平者(Tiebreaker)

平票时自身投票自动生效(若投票他人则放逐该玩家)。

名称 说明 类型 默认值
破平者 出现概率 百分比 0%

内鬼系附加职业

分散者(Disperser)

可1次将全员随机传送至通风口(含自定义管道,空艇/水下地图禁用)。

名称 说明 类型 默认值
分散者 出现概率 百分比 0%

专业刺客(Double Shot)

会议猜错身份时获得1次免死机会(错误目标会收到红光提示)。

名称 说明 类型 默认值
专业刺客 出现概率 百分比 0%

破坏者(Saboteur)

所有破坏冷却缩短10秒。

名称 说明 类型 默认值
破坏者 出现概率 百分比 0%
冷却缩减量 破坏技能减少的冷却时间 时间 10秒

潜伏者(Underdog)

当仅剩1名内鬼时,杀戮冷却缩短5秒(默认多人时延长5秒)。

名称 说明 类型 默认值
潜伏者 出现概率 百分比 0%
冷却调整量 杀戮冷却变化值 时间 5秒
多人时增加冷却 是否队友存活时延长冷却 开关 开启